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Christophe  

Alors que la grève des scénaristes de la WGA semble sur le point de prendre fin, une grève massive du jeu vidéo pourrait être imminente.

Il ne devrait pas être controversé de croire que vous, en tant qu’acteur, possédez votre propre voix. Cependant, cette conviction est au centre de ce qui pourrait être une deuxième grève majeure des doubleurs de jeux vidéo. La deuxième grève de ce type en une décennie.

Le 1er septembre, SAG-AFTRA – un syndicat américain représentant les artistes de divers médiums, dont les jeux vidéo – a annoncé sa décision de demander une autorisation de grève des artistes doubleurs qu’il représente. S’il est approuvé, le SAG-AFTRA bénéficiera d’un outil puissant en reprenant les négociations avec les géants du jeu vidéo, notamment EA, Activision et Insomniac. Un outil qui s’est avéré vital pour les écrivains de WGA qui ont conclu un accord de principe tôt ce matin et essentiel pour les doubleurs en 2016.

Alors que la date limite du vote approche plus tard dans la journée, nous avons discuté avec des acteurs de certains des jeux les plus populaires de cette année pour expliquer pourquoi ils pensent que le moment est venu de prendre position.

« J’aurais espéré que nous aurions fait cela plus tôt », déclare Alan Lee, l’acteur américain qui a interprété Shang Tsung dans Mortal Kombat 1. Les protections contre l’utilisation effrénée de l’IA sont l’une des principales exigences de SAG-AFTRA, et Un sujet sur lequel Lee a des sentiments forts. « Cela a déjà infiltré les livres audio, les domaines de niche du doublage et des arts. Une fois qu’ils ont percé, il ne reste plus qu’à l’éviter et à contrôler les dégâts afin qu’ils ralentissent pour les générations à venir. Mais une fois que c’est ici, c’est ici.

Lee est l’un des nombreux acteurs qui ne consent pas pour que sa voix soit utilisée dans des projets d’IA. D’autres incluent Jennifer English, doubleuse de Shadowheart dans Baldur’s Gate 3, qui raconte la nature inconfortable de sa propre situation.

« C’est terrifiant d’entendre ta voix dire des choses qu’on ne dirait jamais, même pour plaisanter ! » elle explique. « On m’a fait ça, et c’est tellement envahissant et effrayant. N’importe qui peut me faire dire n’importe quoi, et ce n’est pas bien. »


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Bien qu’une grande partie des travaux sur l’IA soient bien intentionnés, le potentiel d’exploitation est évident. | Crédit image : VG247

Marta Svetek, une autre actrice basée au Royaume-Uni que vous connaissez peut-être sous le nom de Roxxane Wolf de la populaire franchise Five Nights at Freddy, est d’accord. « Quand vous entendez votre voix dire quelque chose que vous ne diriez jamais, mais c’est votre voix… C’est si réel ! Vous ressentez un sentiment de violation si profond. Il est difficile de décrire à quel point je me suis senti viscéralement violé lorsque je l’ai entendu. »

La question clé est le consentement, selon Svetek. « Nous pouvons faire appel aux entreprises autant que nous le voulons, nous pouvons organiser ces grèves – et je pense que ces choses contribueront à atténuer les dommages causés par l’IA à notre industrie. Mais il s’agit d’une approche interentreprises et leur demande de jurer de ne pas le faire. développer des systèmes internes auxquels ils peuvent transmettre ces données.

« Ce qui doit se produire, c’est une intervention du gouvernement. Il doit y avoir un amendement à la loi sur le droit d’auteur et à la législation sur la propriété intellectuelle. C’est la partie la plus intimidante. »

Sunil Malhotra – qui jouait Kung Lao dans Mortal Kombat 1 et le chef Kane Herath Starfield – faisait partie des frappes de 2016. Il résume succinctement le problème de l’IA : « À l’heure actuelle, sans protections, il est très possible que certaines choses Cela se produira. (Les éditeurs) continueront à utiliser notre travail et notre travail pour former leurs systèmes, ce qui finira par nous mettre au chômage. C’est inacceptable. Nous devons littéralement posséder notre voix. Vous ne pouvez pas simplement prendre notre voix sans notre consentement et notre compensation.  »

Parlant d’indemnisation, c’est une autre question soulevée par les acteurs qui envisagent de faire grève. Au cours des dernières années, la vie quotidienne est devenue de plus en plus chère, les États-Unis souffrant d’un taux d’inflation cumulé d’environ 25 % depuis 2017, date à laquelle la dernière grève des doubleurs a pris fin.


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« Cela coûte plus cher d’obtenir des choses », explique Malhotra. « Ça coûte plus cher d’aller à l’épicerie, je suis allé chez Subway récemment et je me suis dit ‘oh mon Dieu !’ C’est tellement plus cher maintenant, tout l’est. Nos salaires n’ont pas augmenté conformément à (l’inflation). La proposition que nous demandons n’est même pas une augmentation, que nous méritons ! (Les éditeurs) ont gagné 19 milliards de dollars l’année dernière. . Nous méritons une augmentation.

Lee fait écho à ce sentiment, soulignant l’impact que les résidus auraient sur les doubleurs. « Il y a des cas où des célébrités comme Keven Spacey jouent un rôle dans des jeux vidéo, il est clair qu’on gagne beaucoup d’argent ici. Les jeux vidéo sont une industrie de plusieurs milliards de dollars (…) Beaucoup de gens qui font ça le sont. « Je gagne quelques milliers de dollars – certainement moins de 10 000 dollars ! – par projet. Et les projets sont difficiles à obtenir ! Le fait que nous n’ayons pas de résidus pour nous aider à passer d’un concert à l’autre est comiquement mauvais. »

De nombreux acteurs de la voix ont recours à plusieurs emplois et doivent travailler dans d’autres secteurs pour joindre les deux bouts. Svetek en est un exemple, travaillant actuellement dans une société d’effets visuels parallèlement à son travail de doublage. « Avec tout ce que je fais en voix off, je vivrais probablement d’un chèque de paie à l’autre. Je serais à peu près capable de vivre avec le strict minimum à Londres.

« Vous pouvez certainement gagner votre vie avec la voix off. Si vous obtenez suffisamment de travail commercial ou d’entreprise et ce genre de choses… Vous ne serez en aucun cas riche, mais vous pouvez gagner votre vie. Juste du doublage sur des jeux vidéo ? C’est Il n’est pas possible de gagner sa vie dans ce pays. »


Shang Tsung dans Mortal Kombat 1
Des personnages comme Shang Tsung, qui volent la vedette, sont exprimés par des personnes qui subissent de plein fouet la récession en cours. | Crédit image : VG247 / Royaume des Pays-Bas

Elle poursuit : « Il y a un dicton : quand l’Amérique éternue, le monde entier s’enrhume. Cela fonctionne aussi de manière positive ! Les États-Unis établissent la norme. Les sociétés travaillent à l’échelle internationale, donc s’il y a des productions basées aux États-Unis, J’ai vu dans le passé que cela faisait augmenter le budget global des VO. Ce qui leur permet de mieux nous payer. C’est une sorte de chose projet par projet, mais cela établit une norme et facilite les négociations. Contrairement aux grèves régionales, une grève dans le secteur du jeu vidéo pourrait changer la donne au-delà des frontières nationales, avec des acteurs du monde entier travaillant solidairement pour attirer l’attention sur une cause commune.

La question de savoir si une grève est envisagée ou non sera révélée plus tard dans la journée, ce qui donnera aux négociateurs du côté des acteurs plus de pouvoir de négociation. Mais avec les inquiétudes existentielles entourant l’IA et une crise intenable du coût de la vie entraînant une pression croissante sur les acteurs du monde entier, la bataille pour la voix de l’industrie du jeu vidéo est peut-être sur le point de démarrer pour de bon – au moment même où les yeux du monde commencent à se lever.