Revue Arco – des batailles à petite échelle offrant un vaste potentiel
Un jeu de combat au tour par tour compact et ingénieux avec un monde évocateur.
« Bite-size » est l’un de ces termes qui a une mauvaise réputation. C’est peut-être parce qu’il évoque des souvenirs de bachotage pour les GCSE avec l’aide du Beeb, ou parce que, lorsqu’il est déployé dans le monde de la cuisine, il se traduit souvent par : « un peu moins que ce que vous avez payé ». Mais dans les jeux, la taille d’une bouchée peut être d’une taille merveilleuse. WarioWare est un format réduit : toute l’histoire de l’interaction livrée en gorgées de quatre secondes. Into the Breach est un jeu de petite taille : un véritable puits de stratégie vertigineux dans lequel vous pouvez puiser dans le temps nécessaire pour envoyer un e-mail.
Et Arco ? Arco est de la taille d’une bouchée. Il prend ce genre de choses au sérieux. Il s’agit d’une petite taille dans l’art, dans laquelle de minuscules héros et méchants pixélisés peuvent facilement disparaître derrière un pointeur de souris typique. C’est là que se déroule le récit de ce western merveilleusement étrange, en rafales de défilement d’iMessage moelleux. Et c’est là dans le combat, qui vous plonge au beau milieu de poussières complexes qui peuvent obligeamment s’épuiser en quelques termes seulement. C’est la version Into the Breach des jeux en bouchées, et elle règne.
C’est particulièrement encourageant puisque le premier code de révision d’Arco était plutôt instable. Ayant maintenant eu la chance de vous engager correctement dans le jeu sur PC ainsi que sur Switch, c’est une bonne chose d’annoncer que vous pouvez vous y plonger sans craindre de planter. Et dans quel jeu vous allez plonger.
Arco raconte trois histoires qui s’articulent autour d’un paysage inspiré de l’Amérique latine attaqué par des envahisseurs avides d’argent. Vous vous déplacez sur de belles cartes accidentées, discutez avec les gens, trouvez des objets inattendus, participez à des micro-quêtes secondaires et participez à des batailles. Sa narration est rapide et compacte mais très riche, s’appuyant sur le chagrin et la vengeance de manière élégante.
Mais le combat est là où ça se passe. Arco utilise un système au tour par tour simultané, ce qui signifie que vous et vos ennemis effectuez vos mouvements en privé et que les deux se déroulent en même temps. Il n’y a pas de grille, mais le placement reste la clé. Vous étendez une flèche vers vos personnages pour leur indiquer où se déplacer ou où viser leurs attaques. Les attaques ennemies sont bien signalées, il y a donc autant de plaisir à déterminer le rythme de chaque rencontre – en particulier quand rester immobile et récupérer du mana – qu’à déployer les spéciaux que chaque personnage peut débloquer avec XP, ou à s’assurer que vous foncez. pour frapper – ou se téléporter, dans certaines circonstances – puis le repousser vers la périphérie.
Ajoutez à cela les dangers environnementaux et les ennemis qui vous surpassent massivement en termes de puissance de feu, et la courte durée de chaque bataille commence à prendre du sens. Vous ne voulez pas que ces choses durent quinze minutes, ce qui explique probablement pourquoi les patrons ne sont pas les points forts. Au lieu de cela, vous voulez, eh bien, une approche réduite : cinq minutes pour essayer une nouvelle stratégie et soit réussir et récupérer l’XP, soit recharger et essayer quelque chose de différent.
Tout est beau, mais il y a ici le contraste qui distingue l’œuvre d’art vraiment réfléchie. Le petit peuple d’Arco et ses minuscules batailles suscitent d’énormes émotions au fur et à mesure que l’histoire se déroule, et leurs histoires se déroulent sur une toile de fond immense qui s’appuie sur la petite échelle des personnages pour faire dominer ses montagnes, ses mesas et ses forêts comme ils le font. La terre est en danger et elle est, à sa manière, complètement submergée. Tellement bien que vous pouvez faire tout cela à votre rythme et à votre rythme.
Le code de révision Arco a été fourni par Panic