Rejouer à Dragon Age : Inquisition a recalibré mes attentes pour Dragon Age : The Veilguard
J’ai passé un très bon moment avec Dragon Age : Inquisition à sa sortie. Beaucoup de gens aussi. Il a été bien évalué, mais il a eu le malheur de sortir six mois avant The Witcher 3, qui a réécrit les attentes de chacun quant à ce que pourrait être ce genre de RPG à boîtier ouvert. The Witcher 3 demande : « Et si (certaines) des quêtes secondaires étaient (presque) aussi bonnes que les quêtes principales ? » En comparaison, les zones remplies d’éclats à collectionner et de puzzles de connexion commencent à paraître plutôt faibles.
Ce n’est pas une comparaison tout à fait juste. Ces caches de contrebande recherchées par Geralt provenaient tout droit d’un monde ouvert d’Ubisoft. Je dirais qu’ils devraient aller à la mer, mais le problème c’est que la moitié d’entre eux y sont déjà. Et certaines des « quêtes secondaires » louées par les gens, comme le Bloody Baron, ne sont pas du tout des quêtes secondaires. Celui-là est sur le chemin critique. Vous ne pouvez pas l’ignorer. C’est une quête principale, les gars.
Mais il est vrai qu’Inquisition remplit votre journal de tâches de remplissage comme « récupérer trois griffes d’ours », et même lorsque les quêtes secondaires ont une histoire, cela n’a généralement rien de spécial. Pourtant, même si le moment de sa sortie n’a pas rendu service à Inquisition, cela aurait pu être pire. S’il était sorti au moment où Mass Effect: Andromeda l’avait fait, au plus fort du tweet « regardez-moi, j’ai trouvé un gif d’animation bancale », il aurait été moqué pour cela aussi minutieusement qu’Andromeda.
Dans ma partie actuelle, j’ai vu des personnages se déplacer à la vitesse de la lumière en arrière-plan des conversations et être projetés depuis l’espace au début d’une cinématique. Les cheveux sont coupés sur les visages, les doigts s’étirent lorsque des sorts sont lancés et les sourires narquois se transforment en horribles sourires rictus chaque fois que quelqu’un dit quelque chose qui a été étiqueté comme « sarcastique » dans la feuille de calcul de script, puis restez ainsi pour le reste de la conversation comme si le vent avait changé.
À l’époque, nous ignorions cela pour la même raison que nous l’avons fait dans tous les meilleurs jeux BioWare : l’écriture. Et même si cette rediffusion m’a trouvé moins patient avec les plaisanteries du monde ouvert qu’en 2014, j’aime toujours entendre Cassandra grogner et Dorian être débonnaire.
L’Iron Bull est un favori particulier. Guerrier Qunari impétueux, direct et torse nu qui se présente comme un accro à l’adrénaline, il semble s’entendre avec tous les autres personnages que vous emmenez dans vos aventures. Même Vivienne, la reine des glaces, se réchauffe lorsqu’il commence à l’appeler avec déférence « madame ».
Le fait est que Bull est en fait un espion. Bien que le réseau Qunari pour lequel il travaille soit de votre côté, car il est difficile de ne pas se voir confier la mission de l’Inquisition de « sauver le monde », il reste un manipulateur qualifié. C’est juste qu’il est un manipulateur différent des charmants scélérats auxquels nous sommes habitués, et même quand on sait que c’est un espion, il est facile de lire ses interactions à un niveau plus superficiel.
La même chose est vraie pour Solas, qui s’en sort tout à fait différemment lors d’une rediffusion quand on sait quel est son accord. Vous pouvez obtenir beaucoup d’approbation en le laissant expliquer les choses, ce qui est une bonne façon d’inciter le joueur à écouter un héritage de connaissances. Lorsque Solas parle de ses voyages au pays des rêves appelé le Fade, où il observe des événements préservés d’importance historique et religieuse, sa voix prend une qualité chantante. Patrick Weekes, qui était l’auteur chargé du dialogue de Solas, a déclaré lors d’un Blog qu’il a écouté la chanson Hallelujah en boucle pendant qu’il écrivait Solas, et qu’elle s’est glissée dans ces passages.
Solas ne dit pas, en fait : « J’ai entendu dire qu’il y avait un accord secret / Que David jouait et cela plaisait au Seigneur / Mais vous n’aimez pas vraiment la musique, n’est-ce pas ? Mais ce qu’il dit a le même mètre. « J’ai voyagé profondément dans le Fade / Dans les ruines antiques et les champs de bataille / Pour voir les rêves des civilisations perdues. »
Il répète ce schéma dans plusieurs conversations, même celles où la roue de dialogue apparaît et vous permet d’intervenir. Si vous choisissez des lignes qui continuent le rythme, qui correspondent à son flow, vous obtenez ce petit pop-up : « Solas approuve légèrement ». Si vous repérez le motif secret de son dialogue et choisissez ensuite des réponses spécifiquement pour le maintenir, cet œuf suffisant vous donne un seul point d’approbation.
Oui, j’ai eu une relation amoureuse avec Solas. Oui, il a rompu avec moi. Non, ce n’est pas pertinent.
Ce qui me rend positif à propos de The Veilguard, du moins par rapport à beaucoup de réponses à ses bandes-annonces que j’ai vues d’autres, c’est que Patrick Weekes est de retour pour l’écrire. Je ne m’attends pas à ce que le prochain jeu Dragon Age ait des cinématiques parfaitement animées, ou des quêtes secondaires aussi bien réalisées que les principales, ou même des combats qui aient quelque chose d’extraordinaire, car aucun des précédents ne l’a fait. (Pas même Origins.) Je m’attends à ce qu’il ait un groupe intéressant de compagnons et des dialogues bien écrits, car cela a été le cas de Dragon Age dans toute la série, malgré ses hauts et ses bas, et c’est la seule chose que j’ai toujours apprécié à leur sujet.