Grille Capcom pour Monster Hunter Wilds affichant les objectifs de performances sur Xbox et PC
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Christophe  

Le directeur de Monster Hunter Wilds confirme le premier jour du patch PS5 Pro

Capcom a détaillé ses performances ciblées pour Monster Hunter Wilds sur consoles, confirmant qu’un patch du premier jour sera disponible sur PS5 Pro.

Le directeur du jeu, Yuya Tokuda, a partagé les détails dans un flux de mise à jour communautaire préalable au lancement couvrant divers éléments du jeu suite à son test bêta ouvert. Les spécifications du PC ont déjà été révélées, mais dans ce flux, les objectifs de performances sur console ont été partagés.

La PS5 et la Xbox Series X incluront un mode Prioritize Graphics à 30 ips et un mode Prioritize Framerate à 60 ips. La Xbox Series S n’exécutera le jeu qu’à 30 ips, tandis que sur PC, la fréquence d’images variera bien sûr en fonction du matériel.

Monster Hunter Wilds – Mise à jour de la communauté avant le lancementRegarder sur YouTube

Aucun détail spécifique n’a été fourni sur le patch PS5 Pro, au-delà de la confirmation qu’il améliorera les graphismes et sera disponible dès le lancement. Plus de détails seront fournis à l’approche du lancement.

« La fréquence d’images cible que nous avons ici n’a pas été atteinte dans la version OBT », a déclaré Tokuda (via un traducteur). « Pour être honnête, il s’agissait d’une version antérieure qui n’était pas aussi optimisée et il y avait également quelques problèmes de rendu avec les graphiques lors de l’utilisation du mode priorité aux images. »

La version complète actuelle a vu une amélioration des détails fins comme la fourrure et les plumes et « se rapproche de cet objectif de 60 images par seconde ».

La version Xbox du jeu a bénéficié d’une amélioration similaire à celle de la PS5, tandis que sur PC, l’équipe de développement cherche à réduire les spécifications minimales requises, même si les détails sont encore en cours de travail.

Capcom envisage également de publier un outil de référence pour PC pour aider les joueurs à déterminer si le jeu sera jouable sur leurs machines.


Grille Capcom pour Monster Hunter Wilds affichant les objectifs de performances sur Xbox et PC


Grille Capcom pour Monster Hunter Wilds affichant les objectifs de performances sur PS5

Objectifs de performances sur PS5, Xbox Series X/S et PC | Crédit image : Capcom

Dans le flux, Tokuda a partagé un court extrait de gameplay pour montrer les améliorations de performances par rapport au test bêta ouvert.

L’équipe de développement avait déjà reconnu des problèmes de performances lors du test bêta ouvert de Monster Hunter Wild.

« Le but de ce test est de permettre aux joueurs de découvrir une partie limitée de Monster Hunter Wilds et également de vérifier divers aspects techniques tels que la charge du réseau et le fonctionnement général avant la sortie complète du jeu », écrit-il sur Steam.

« Veuillez noter que le produit final est encore en développement. Certains aspects tels que les spécifications du jeu et l’équilibrage peuvent différer dans la version complète. Nous nous engageons à garantir la qualité du produit final. »

Monster Hunter Wilds devrait sortir sur PS5, Xbox Series X/S et PC (Steam) le 28 février de l’année prochaine.