Le casting de Frank Stone n’a jamais été censé être du matériel GOTY, mais sa formule sous-estimée pour des collaborations qui plairont à tous en est une que j’aurais aimé voir plus souvent.
Lorsque j’ai commencé à rédiger ma liste restreinte de candidats GOTY 2024 plus tôt cet automne – dans le but de trier un mélange désordonné de succès largement acceptés que je devais encore jouer et de choix de cœur pour lesquels j’avais l’intention de me battre – Le casting de Frank Stone J’ai facilement effacé mon top 10 personnel, assez clairement dans cette dernière catégorie.
Certes, ce jeu n’a jamais été difficile à vendre dans mon cas. En ce qui me concerne, la production d’horreur de Supermassive Games n’existe qu’en trois versions : « bonne », « géniale » et « incroyable ». Littéralement, le seul moment vraiment mauvais que j’ai jamais vécu avec l’un de leurs jeux a été lors du dénouement de Little Hope, et même à ce moment-là, je m’en suis remis assez rapidement.
Et, même si mon temps de jeu réel dans Dead by Daylight est définitivement éclipsé par les heures que j’ai passées à approfondir de manière obsessionnelle l’histoire qui l’entoure, je pense que c’est encore suffisant pour me qualifier de fan. Ainsi, un spin-off de style histoire de Dead by Daylight développé par Supermassive était, pour moi, la définition d’une évidence.
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Je ne m’attendais pas à quelque chose de bouleversant – la simple promesse d’une histoire de Dead by Daylight dans le style de The Dark Pictures Anthology était déjà plus que suffisante pour me convaincre. Mais même si, comme on pouvait s’y attendre, Frank Stone n’a pas réussi à mettre le feu au monde lors de sa sortie le 3 septembre (ce qui signifie que nous partageons notre anniversaire, par coïncidence, même si je vous promets que cela n’a fait que me rendre heureux) petit biaisé en sa faveur), j’ai quand même été agréablement surpris par la note que je lui ai accordée. Honnêtement, il pourrait faire partie de mon top trois Supermassive de tous les temps.
Le casting de Frank Stone est à la fois intrigant et sinistre. Retraçant les destins entrelacés de cinq protagonistes jouables à travers trois périodes différentes – toutes liées par une série historique de meurtres dans la ville de Cedar Hills, dans l’Oregon, et la sortie ultérieure d’un film étudiant sans budget inspiré de l’affaire – en théorisant simplement comme à ce qui se passe réellement est suffisant pour vous garder en alerte pendant une grande partie du jeu. Il y a une atmosphère à revendre et une quantité décente de variété dans son gameplay de type « choisissez votre propre aventure », mais au fond, c’est 100 % destiné aux nerds de l’histoire, d’accord.
Son plus grand détriment est probablement le fait que The Casting of Frank Stone se termine sur un récit brutal qui n’atterrira que si vous êtes au moins passagèrement familier avec la construction mondiale plus large de Dead by Daylight. Je ne pense pas qu’il s’agisse d’un échec du jeu, qui, je crois, a réalisé exactement ce qu’il avait prévu de faire et a livré une histoire qui accrocherait les fans de sa série mère (jeu de mots absolument intentionnel). Mais quand je pense à la façon dont il est sorti puis est reparti avec relativement peu de fanfare, je soupçonne que cela pourrait expliquer en grande partie pourquoi.
Néanmoins, dans une industrie du divertissement de plus en plus dominée par des liens cyniques entre les plus gros portefeuilles d’une part et par des suppressions brutales des droits d’auteur étouffant les petits artistes dans des conflits insignifiants de l’autre, cela ne me dérange pas de vous dire que pour ma part, je veux voir plus de collaborations comme The Casting of Frank Stone : juste quelques studios profitant de l’occasion pour se rencontrer organiquement à l’intersection de leurs spécialités, pour voir quelles manigances résultent du mashup. Ce type de coopération née d’une compatibilité artistique avant une incitation financière semble si rare qu’il est pratiquement rétro en soi.
Donc, même si The Casting of Frank Stone n’était pas pour tout le monde, j’aimerais voir davantage de jeux adopter ce modèle à l’avenir. Et si vos deux jeux préférés sont, disons, Dead by Daylight et Until Dawn, alors il y a de fortes chances qu’il s’agisse en fait de votre GOTY sur mesure après tout – à vrai dire, il était plutôt proche du mien.