Kingdom Hearts 4 mènera à la conclusion de la série afin que Nomura puisse prendre sa retraite
Kingdom Hearts 4 est développé avec l’intention que la série « soit une histoire qui sera complétée ».
C’est ce qu’a déclaré le réalisateur de la série Tetsuya Nomura, via une nouvelle interview avec un média japonais. JeuneSaut.
On a demandé à Nomura s’il pouvait prévoir la fin de la série Kingdom Hearts, surtout compte tenu de ses multiples suites et jeux dérivés.
Nomura a répondu qu’il ne lui restait que « quelques années avant de prendre sa retraite », il devait donc « décider s’il devait d’abord prendre sa retraite ou terminer la série en premier » (via Google Translate). En tant que tel, il développe Kingdom Hearts 4 « avec l’intention que ce soit une histoire qui se terminera ».
De plus, le jeu sera une réinitialisation de l’histoire (c’est notoirement complexe), avec de nouveaux scénaristes embauchés et un nouveau logo pour permettre aux nouveaux arrivants de rejoindre plus facilement la série (merci, Aitai Kimochi).
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De plus, l’intrigue résoudra enfin la célèbre phrase de Sora du premier jeu : « Est-ce que tout cela est réel ou non ? Cela viendra de Quadratum, décrit comme une « irréalité dans la réalité » – Nomura a déclaré que ce monde en jeu basé sur Shibuya était une idée depuis le premier jeu.
Ailleurs dans l’interview, Nomura a discuté du développement de Final Fantasy 7, pour lequel il était le concepteur principal des personnages.
Il expliqua, pour la première fois, qu’Aerith avait été conçue en premier mais avec la personnalité de Tifa. Cependant, il a décidé d’éviter les conventions et d’avoir deux héroïnes, prenant la personnalité d’Aerith et créant Tifa comme un personnage distinct. La nouvelle personnalité d’Aerith est alors née du destin qu’elle doit accomplir dans l’intrigue.
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Aerith était censée être une héroïne glamour, contrairement au côté sombre de Cloud et à la dureté de Barret, ce qui lui donnait des vêtements rouges et des cheveux brillants – bien que ceux-ci soient attachés car les polygones ne pouvaient pas exprimer sa texture flottante.
Fait intéressant, Nomura a également commenté la fin déroutante de Final Fantasy 7 Rebirth. Les spoilers suivent.
Une partie de l’objectif de la trilogie Remake était de jouer avec la « distorsion de perception » basée sur les souvenirs des joueurs du jeu original qui ont dû légèrement changer au cours des années qui ont suivi sa sortie.
En tant que telle, la scène de la fin du jeu avec Sephiroth et Cloud dans un espace blanc témoins de multiples visions est destinée à capturer les multiples distorsions de la mémoire – alors que toutes les visions représentent Final Fantasy 7 (y compris le monde du jeu dans l’esprit du joueur). , ils sont tous subtilement différents. Il s’agit de représenter le flou de la mémoire et comment, à travers diverses retombées et au fil du temps, l’histoire originale a été déformée.
Dans une interview séparée la semaine dernière, le producteur de la série Final Fantasy, Yoshinori Kitase, a promis que la dernière partie de la trilogie Remake ne « trahirait pas les fans de l’original ».
On ne sait pas quand cette dernière partie sera publiée, bien qu’il y ait certainement un équilibre entre les attentes des fans et la conclusion satisfaisante de son intrigue multivers complexe.