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Christophe  

Des centaines de travailleurs de ZeniMax font grève contre les politiques d’externalisation et de travail à distance de Microsoft

Des centaines d’employés de la société mère de Bethesda, ZeniMax, se mettront en grève aujourd’hui pour protester contre l’externalisation du travail de la société mère Microsoft sans négociation avec le syndicat Communications Workers of America (CWA).

La grève d’une journée du personnel travaillant sur Fallout, Starfield et Doom aura lieu aujourd’hui, mercredi 13 novembre, de 10h à 18h, heure locale, dans quatre bureaux de ZeniMax Studios dans le Maryland et au Texas.

Le personnel se dit préoccupé par la « décision unilatérale » de sous-traiter le travail d’assurance qualité (AQ) à des équipes externes à une époque d’incertitude et de licenciements. En bref, on craint que ZeniMax ne sape son propre personnel syndical en déplaçant le travail ailleurs.

Les employés de ZeniMax affirment qu’ils ont également été incités à se retirer en raison d’inquiétudes persistantes concernant les politiques de travail à distance – le même problème qui a déclenché une protestation des développeurs de Call of Duty : Black Ops 6 au studio QA d’Activision dans le Minnesota à la fin du mois dernier.

Eurogamer a contacté ZeniMax et Microsoft pour commentaires.

Microsoft a reconnu le syndicat ZeniMax Studios en janvier 2023, lorsque 300 testeurs de jeux vidéo ayant travaillé sur les titres ZeniMax et Bethesda se sont regroupés sous le CWA.

Le syndicat a été le premier à être reconnu par Microsoft et le plus grand syndicat de jeux vidéo aux États-Unis. À l’époque, Microsoft se battait encore pour racheter Activision Blizzard et tenait à reconnaître volontairement les syndicats de travailleurs afin d’atténuer les inquiétudes concernant l’impact croissant de son portefeuille sur les travailleurs.

« L’activité Xbox n’a jamais été aussi saine », a déclaré Phil Spencer, le patron du jeu chez Microsoft, dans une interview accordée à Bloomberg publiée plus tôt dans la journée, lorsqu’on lui a demandé ce que l’avenir lui réservait après une année remplie de licenciements chez Microsoft. « L’entreprise est performante en ce moment, et je pense que cela signifie un avenir plus sain pour le matériel et les jeux que nous construisons. »