Brigand : Oaxaca est peut-être le jeu le plus laid auquel j’ai jamais joué, et tranquillement l’une des plus grandes simulations immersives de tous les temps.
Laid. Déroutant. Mécaniquement peu intuitif. Conçu par un fou. Ce sont les commentaires que j’ai reçus sur les dates charnières, mais c’est aussi ainsi que je les décrirais Brigand : Oaxaca une simulation immersive déroutante mais brillante de 2017 qui met l’accent sur la « liberté d’action totale » et sur votre assassinat à plusieurs reprises. C’est duret a une approche de conception à l’ancienne sans compromis qui exige que vous passiez quelques parties vouées à l’échec pour comprendre son système de construction de personnage avant de pouvoir vraiment progresser au-delà du début du jeu.
Si vous êtes le genre de cinglé qui aime Stalker, Morrowind, Kenshi – des mondes qui fondamentalement ne se soucient pas de vous et adhèrent strictement à leurs propres règles – considérez ceci comme ma recommandation sans réserve. Brigand : Oaxaca donne l’impression d’enterrer tous ces jeux à un kilomètre sous terre, de les soumettre à une éternité de chaleur et de pression, et d’en extraire le diamant mystifiant qui en résulte.
Bob est ton oncle
Brigand : Oaxaca vous lance en prison. En fait, non. Brigand : Oaxaca vous débute dans la création de personnages dans un glorieux 4:3. Le reste du jeu n’est pas en 4:3 (ça va jusqu’au 1080p, si vous pouvez l’imaginer), juste ce bit. Il y a probablement une raison technique à cela, mais je choisis de l’interpréter comme une déclaration d’intention : le jeu vous fait savoir dès le départ à quoi vous avez affaire. Juste au cas où vous n’auriez pas reçu le message de son lanceur ressemblant à un assistant d’installation pour Microsoft Office ’95.
Vous nommez votre mec, lui choisissez un visage (il y en a trois : Camilo Cienfuegos, le mec fondu de Robocop, et Niko Bellic), et puis vous vous lancez dans le vif du sujet. Votre classe de départ détermine vos statistiques de départ, et vos statistiques de départ déterminent vos capacités de départ. Par exemple, j’ai décidé de devenir sorcier parce que c’était la chose la moins compréhensible au menu. Cela m’a rendu très doué pour panser les gens et apprendre de nouveaux sorts, mais moins doué pour exterminer mes ennemis avec des préjugés extrêmes.
Il s’avère que c’était un mauvais choix. Comme je l’ai dit, Brigand vous lance en prison (mais pas pour le brigandage, bizarrement), et vos premiers pas timides dans son intrigue se produisent lorsque quelqu’un de la sécurité nationale d’Oncle Bob – l’une des factions du jeu – vous libère à condition que vous protégiez son brasserie d’une attaque d’une autre faction : la tribu Eleggua.
Brigand est synonyme de liberté, donc vous pouvez toujours fuir dans les montagnes et laisser ces gens derrière vous, mais j’avais envie de suivre quelque chose qui ressemble à une intrigue. De plus, je n’avais aucune idée de ce qui se passait et je voulais des armes et des points de compétence, et j’ai joué suffisamment de jeux vidéo pour savoir que ces choses viennent du fait de faire des choses que les gens vous demandent de faire.
Hélas, j’étais doué pour apprendre les sorts, mais je n’en connaissais aucun, et ma compétence en matière de bandage était, au contraire, contre-productive lorsqu’il s’agissait de tuer des gens. J’ai connu une fin quasi instantanée à la tombée de la nuit, lorsque des hommes armés ont envahi les collines et pénétré dans la brasserie. Je ne l’ai même pas entendu quand c’est arrivé.
J’aurais pu gérer ce problème de plusieurs manières : plus je joue, plus je suis étonné de voir à quel point beaucoup Brigand vous permet de faire, de la même manière qu’il vous permet de fouiller et d’interagir avec son monde et ses systèmes. Un bâtiment voisin offrait la possibilité de grimper sur le toit et d’abattre les voyous de loin. Si j’étais plus charismatique, je pourrais peut-être enrôler certains citoyens des environs dans mon parti et leur demander de faire le gros travail. Si j’étais assez fort, je pourrais ramasser un bidon de gaz explosif et essayer de tendre un piège. Ou je pourrais voir si les voyous me laisseraient les rejoindre. Si j’avais de la chance, je pourrais peut-être envoyer les assaillants jusqu’à la ville voisine et essayer de provoquer une bagarre massive qui serait, au moins, amusante à regarder.
Je n’ai rien fait de tout cela. Je me suis accroupi dans un coin sombre et j’ai arrêté les voyous avant qu’ils ne réalisent que j’étais là, tout comme ils l’avaient fait avec moi.
Cela m’a permis d’entrer en contact avec Oncle Bob et compagnie, qui m’ont donné beaucoup d’argent, quelques points de compétence et un membre du groupe, Laughing Coyote, exprimé par un gars avec un micro-casque. À ce stade, je suis devenu arrogant. Je suis allé nettoyer les quêtes, depuis la collecte de trois bananes pour le propriétaire du magasin d’armes jusqu’à la récupération de l’œil volé d’un gars au bar auprès d’un groupe de goules à proximité (que j’ai envoyé en les attirant dans un conflit avec les forces de sécurité à proximité). J’avais un gang pour me soutenir, de l’argent, des armes et du pouvoir : bien loin du chétif sorcier qui était mort aux mains des voyous qui attaquaient la brasserie.
Ensuite, je suis entré dans un cimetière et j’ai été instantanément frappé par quelque chose qui ressemblait au poisson sexy de La Forme de l’eau.
Je pense que je pourrais être amoureux de ce jeu.
Je comprends. Cela va paraître soit incroyable, soit être le pire moment qu’une personne puisse vivre, selon vos inclinations. Pour moi? J’ai adoré. Cela ressemblait exactement à la première partie de Stalker : Shadow of Chernobyl, où les habitants vous chargent de vider un garage voisin de quelques misérables bandits avec juste un petit pistolet soviétique. Chaque joueur de Stalker y est mort mille fois avant de finalement maîtriser suffisamment le jeu pour s’en sortir. Il récompense la patience et l’observation et vous punit si vous essayez de le traiter comme n’importe quel autre FPS. Brigand : Oaxaca, c’est comme si cela était multiplié par mille.