Jeux Vidéos
Christophe  

Black Myth : Wukong – Pratique avec 2 premières heures impressionnantes

La liste des jeux de type soul impressionnants à l’horizon est longue, avec des jeux comme Phantom Blade Zero, Flintlock : The Siege of Dawn et Wuchong : Fallen Feathers ayant tous de solides performances cette saison d’événements d’été. Mais il y a toujours eu quelque chose de très spécial dans Black Myth : Wukong. C’est incroyablement magnifique, les animations sont incroyablement fluides, c’est ancré dans la riche culture chinoise, et il y a juste quelque chose d’immensément satisfaisant à jouer le rôle d’un Roi Singe et à battre toutes sortes de créatures mythiques avec un bâton géant extensible. Même si ce n’est pas la première fois qu’IGN se lance dans le jeu, c’est ma première fois personnelle – et après deux heures de jeu avec le chapitre d’ouverture, je suis reparti encore plus excité pour son 20 août. libérer.

IGN Chine a déjà réalisé une aperçu détaillé sur ce à quoi Wukong joue sur une version de fin de partie avec de nombreuses techniques, positions et transformations déjà débloquées, ce qui est génial car mes deux heures ont couvert à peu près le tout début du jeu. La première chose que j’ai remarquée en commençant à jouer, c’est à quel point Wukong est fluide et rapide à contrôler. De nombreuses âmes sont construites sur la base d’un combat plus lent et plus méthodique, mais Wukong se sent exceptionnellement rapide et agile. Depuis le début, il n’y a pas de bouton de blocage. Wukong peut faire tourner son bâton pour bloquer les projectiles, mais en ce qui concerne les attaques au corps à corps, tout doit être esquivé. À cette fin, il existe un système d’esquive de style Bayonetta dans lequel vous pouvez esquiver jusqu’à trois fois très rapidement, mais après la troisième, vous êtes puni par un long temps de récupération pour essayer d’empêcher les gens d’écraser sans réfléchir le bouton d’esquive.

Wukong se sent exceptionnellement rapide et agile.

Des esquives parfaitement synchronisées vous récompenseront avec une concentration supplémentaire, et une fois votre barre de concentration remplie, vous obtenez un point de concentration qui vous permet d’enchaîner une attaque puissante dans votre chaîne de combo légère pour une grosse quantité de dégâts. Plus tard, ces points de concentration pourront également être dépensés pour différents types de mouvements spéciaux que vous débloquerez dans l’arbre de compétences, sur lequel nous reviendrons plus tard.

Wukong a également accès à un certain nombre de sorts qui consomment son mana. Je n’ai vraiment pu jouer qu’avec le sort d’immobilisation, qui, comme vous pouvez l’imaginer, arrête un ennemi dans son élan et vous permet de vous faufiler quelques coups gratuits avant que l’effet du sort ne disparaisse. Les ennemis plus forts et en particulier les boss sont beaucoup moins affectés par le sort, et parfois ils ont pu l’ignorer complètement.

Même à ses débuts, le combat était une danse amusante consistant à rechercher activement des opportunités pour éviter les attaques ennemies et trouver des ouvertures pour attaquer, en gardant un œil sur ma jauge de concentration afin de pouvoir utiliser une attaque lourde et dommageable chaque fois que j’en avais l’occasion, tout en gérer mon mana et le temps de recharge de mon sort d’immobilisation. Finalement, j’ai eu ma première transformation, qui transforme Wukong en une bête absolue, avec des attaques beaucoup plus puissantes et une super attaque extrêmement dommageable qu’il peut utiliser lors d’une esquive s’il parvient à construire un point de concentration. L’un de ses mouvements dans cette transformation est une attaque rapide comme l’éclair qui m’a donné l’impression d’être devenu le patron dont j’ai obtenu la transformation.

Plus tard, j’ai ajouté un autre outil à mon répertoire : la position de la tour, qui a remplacé ma forte attaque aérienne rechargeable par la capacité de me tenir debout sur mon bâton et d’éviter les dégâts au sol tant que mon endurance tenait le coup. Si je parvenais à rester sur le bâton assez longtemps pour qu’un point de focalisation charge, je pourrais le dépenser pour sauter du bâton, le retourner et m’écraser avec une frappe puissante qui me semblait incroyablement cool à réaliser.

Ces positions, ainsi que mes capacités générales de combat, pourraient toutes être améliorées grâce à un système de mise à niveau qui fonctionne un peu comme celui de Sekiro. Au fur et à mesure que vous battez des ennemis, vous gagnerez de la Volonté, qui crée une barre en haut à droite de l’écran. Lorsque la barre est pleine, vous gagnez une Spark, qui peut être utilisée pour acheter des améliorations dans l’un de vos différents arbres de compétences. Une fois que vous avez rempli la barre et accumulé un point, vous ne pouvez plus le perdre. Vous pouvez même ajouter ce point de compétence quand vous le souhaitez, pas seulement dans un sanctuaire, qui sert de version de Wukong d’un point de contrôle semblable à un feu de joie. Cependant, si vous mourez avant d’avoir réussi à remplir la barre, une partie de cette expérience sera perdue d’une manière typique des âmes.

Ne laissez pas cela vous faire croire que Wukong est un jeu facile, car ce n’est certainement pas le cas. Les ennemis sont agressifs, les boss sont implacables et encore plus dans leurs secondes phases, et vous ne disposez que de quelques potions réparatrices pour vous maintenir en vie. J’ai également réussi à trouver une salle secrète de boss derrière une cascade qui m’a conduit vers un boss dragon qui m’a complètement détruit. Heureusement, vous pouvez vous téléporter de sanctuaire en sanctuaire, vous pourrez donc revenir vers lui beaucoup plus tard une fois que vous aurez amélioré votre équipement et ajouté quelques points supplémentaires dans vos arbres de compétences. Et en parlant d’équipement, je n’ai pas réussi à trouver grand-chose, mais j’en ai trouvé suffisamment pour au moins savoir qu’il existe des ensembles d’armures qui accordent des bonus supplémentaires pour le port de plusieurs pièces d’équipement de cet ensemble.

Les ennemis sont agressifs, les patrons sont implacables et vous ne disposez que de quelques potions réparatrices pour vous maintenir en vie.

Les niveaux eux-mêmes étaient assez linéaires avec quelques points de branchement qui conduisaient à une sorte de récupération de trésor ou d’objet. La véritable star de la série, cependant, étaient les combats de boss. Même en seulement deux heures, j’ai combattu une grande variété de boss, depuis un chef loup rapide dont j’ai obtenu ma première transformation, jusqu’à une grenouille qui donne des coups de pied à une mule en vêtements humains, en passant par une bataille en deux phases extrêmement difficile contre un homme serpent.

Dans l’ensemble, j’ai beaucoup apprécié mon séjour avec Black Myth : Wukong. Même en seulement deux heures de jeu, j’ai eu l’impression d’avoir pu expérimenter une grande progression des combats et je suis impatient de voir comment les choses continuent d’évoluer au fil du jeu. Nous n’aurons pas à attendre plus longtemps pour voir comment le jeu complet se déroulera, puisque Black Myth : Wukong sortira sur PC et PlayStation 5 le 20 août.