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Christophe  

Armello et le studio Jumplight Odyssey, League of Geeks, entrent en « hibernation » suite à des licenciements

League of Geeks – le studio derrière Armello, Jumplight Odyssey et Solium Infernum – a annoncé qu’il entrerait en « hibernation dans un avenir prévisible », suite à sa décision de supprimer 50 % de ses effectifs à la fin de l’année dernière.

En décembre dernier, le studio avait déclaré qu’il avait été affecté par une combinaison de « l’augmentation rapide des coûts d’exploitation, une détérioration du taux de change AUD/USD, de mauvaises ventes d’accès anticipé (de la simulation de gestion de vaisseau Jumplight Odyssey) et le retrait sans précédent des opportunités de financement à travers le monde. L’industrie ». Parallèlement aux licenciements au studio, il a confirmé que le développement de Jumplight Odyssey serait suspendu « indéfiniment ».

Depuis des mois, la fortune du studio ne s’est clairement pas améliorée. Dans un publier sur le site de League of Geeksles co-fondateurs du studio Ty Carey, Blake Mizzi et Trent Kusters ont écrit : « La situation économique des jeux étant ce qu’elle est actuellement, nous avons pris la décision de mettre LoG en hibernation dans un avenir prévisible et de prendre un congé prolongé.  »

Solium Infernum de League of Geeks a été lancé plus tôt cette année.Regarder sur YouTube

« La grande majorité de notre équipe s’est lancée dans de nouveaux projets passionnants », poursuit le message, « et ceux qui restent vont prendre une pause bien méritée au cours des prochains mois. »

« Nous ne savons pas quand (ni si) nous ressusciterons cette grande bête, mais nous sommes incroyablement fiers de tout ce que nous avons accompli, à la fois dans les expériences que nous avons créées ensemble, les grands développeurs qui ont fait de LoG un monde- l’environnement de développement de classe, les pairs que nous avons inspirés tout au long du chemin et, bien sûr, les membres de la communauté qui ont cru en ce que nous avons fait, comment nous l’avons fait et qui nous ont farouchement soutenus dans ces convictions. Il est maintenant temps de se reposer, de jouer et d’autres choses. opportunités. »

Bien que le studio soit en train de fermer ses portes, tous ses jeux resteront en ligne et continueront à être pris en charge – le développement actif cessera cependant. Jumplight Odyssey restera inévitablement en pause pour une durée indéterminée, mais l’équipe souhaite toujours le sortir de l’accès anticipé au cours des 12 prochains mois. « Il est peu probable qu’il s’agisse de la version v1.0 entièrement réalisée que nous avions initialement prévue », note-t-il, « même si nous essaierons de trouver un moyen d’intégrer le jeu avec nos ressources limitées et restantes. »

Le développement du grand jeu de stratégie au tour par tour Solium Infernum touchera également à sa fin, League of Geeks notant que « les revenus des ventes ne peuvent pas financer un développement actif ultérieur ou des DLC ». Cependant, le studio affirme qu’il a encore « quelques friandises » dans sa manche, ainsi que des corrections de bugs et du contenu mineur – les joueurs peuvent donc s’attendre à « une petite mise à jour ou deux » avant que les choses ne se terminent définitivement.

Quant à Armello, le premier jeu du studio sorti en 2015, il « continuera à naviguer comme il l’a fait ces dernières années, en alternant le contenu saisonnier et en offrant une touche d’héroïsme à nos aventuriers à fourrure ». Le jeu de société Armello, quant à lui, ne sera pas affecté.

« Créer des jeux vidéo a été difficile, atrocement difficile ces dernières années », conclut le message du studio, « mais les gens intelligents et adorables avec qui nous avons pu le faire, tant à l’intérieur qu’à l’extérieur de LoG, ont fait que cette folle entreprise en valait la peine chaque jour.  »