Le gameplay impeccable de Deus Ex : Human Revolution a mieux vieilli que sa vision loufoque d’un futur obsédé par les bras robotisés
Réinstaller
Cet article a été publié pour la première fois dans le numéro 387 du magazine PC Gamer en août 2023, dans le cadre de notre série Réinstaller. Chaque mois, nous chargeons un classique bien-aimé et découvrons s’il répond à nos sensibilités de jeu modernes.
En tant que joueur PC fortement auto-sélectionné, il y a eu des moments dans ma vie où j’ai essayé de me convaincre que je n’aimais pas quelque chose parce que ce n’était pas assez « hardcore » ou PC. Pendant presque un an au lycée, j’ai fait semblant de ne pas aimer les jeux BioWare – devant personne d’autre en particulier, juste dans mon propre palais mental – parce que j’ai vu un homme bruyant sur YouTube dire qu’ils étaient vraiment mauvais.
De même, plus récemment, avec la série Deus Ex. J’ai joué à Human Revolution, le prequel/reboot d’Eidos Montréal en 2011, au lycée. J’ai dû y jouer au moins deux fois avant de dépasser la moitié du parcours du classique OG, et pourtant, pendant longtemps, je pense que je m’étais inconsciemment convaincu de le regarder de haut: trop stupide aussi. différent. Donnez-moi Deus Ex ? Ouais, ça veut dire Dentons et GEP Guns, je n’ai jamais demandé de Jensens ou de revolvers explosifs !
Je ressentais définitivement encore cette appréhension lorsque j’ai réinstallé le Director’s Cut de Human Revolution sur mon Steam Deck et que je l’ai chargé dans sa séquence d’ouverture. Le protagoniste des pré-bras robots, Adam Jensen, se prépare à partir avec son ex-petite amie et collègue actuelle (oui, c’est un peu gênant, n’est-ce pas ?!) en voyage à Washington DC pour qu’elle présente de nouvelles recherches révolutionnaires sur les bras robotisés. . Spoilers pour un jeu de 12 ans à suivre, mais Megan est en fait la pire petite amie de l’histoire et a effectué des expériences humaines indéterminées et clandestines sur Adam, qui en plus d’être un ancien du SWAT qui a refusé de tirer sur un adolescent sur ordre. to, est également un garçon très spécial, supposé avoir grandi dans un laboratoire, qui peut prendre des bras de robot et d’autres augmentations ou «augs» assortis sans les rejeter et sans avoir besoin d’un goutte-à-goutte de médicaments pour faire face, comme la plupart de la population. .
À propos, ces bras robotisés sont une très grosse affaire et l’un des moteurs de l’économie mondiale actuelle. Le patron de Jensen, David Sarif, pense que les bras robotiques sont « la prochaine étape de l’évolution humaine », Jensen est un peu meh de toute façon et vraiment très mauvais pour son ex, et Megan est super coupable, mais pas assez pour que cela ait un impact sur sa carrière ou rien. Quoi qu’il en soit, je reçois une visite pas à pas de style Bienvenue dans Black Mesa des installations de Sarif où il se révèle être un fournisseur d’armements plus familial et plus familial pour le département américain de la Défense que d’autres fabricants de bras robotisés comme le méchant caricatural Tai Yong Medical. . Ensuite, le régime Foxhound de Human Revolution, The Tyrants, apparaît, tue Megan (ouais, c’est vrai) et gâche Jensen.
Sans laisse
Jusqu’à maintenant? Jusqu’à présent, donc Xbox 360. J’ai un ancien protagoniste débraillé de l’armée et des forces de l’ordre et sa petite amie tout aussi ennuyeuse, une cinématique à la première personne légèrement interactive et quelques tournages de couverture stop et pop. Je me demandais ce que j’avais tant aimé dans ce jeu la première fois, puis j’ai parcouru toutes les cinématiques d’introduction à la première mission.
Cela fait six mois que l’attaque a eu lieu et des extrémistes anti-aug (ils ont raison !) se sont introduits par effraction dans l’usine principale de David Sarif pour découvrir tout son linge sale, et je suis censé y aller, sauver les otages (peut-être) et sécuriser tous les otages. données compromettantes (certainement). Ici, Human Revolution aborde l’un des principaux arguments de vente de la série Deus Ex : une sorte de bureau ou autre lieu de travail varié, la nuit tombée, rempli de gars armés à assommer et à cacher dans les bouches d’aération, les e-mails des gens à lire et cachés. chemins à emprunter.
J’étais accro : cela ne me dérangeait même pas de rater les otages à mi-chemin et de devoir refaire la moitié du niveau pour les sauver. L’une des grandes choses qui me frappe en me lançant directement dans Human Revolution après une partie de Deus Ex est la sensation de bien-être de Human Revolution. Les aspérités me saisissent, et l’ambition et l’ouverture de jeux comme Deus Ex ou System Shock 2 sont quelque chose que je défendrai jusqu’au jour de ma mort, mais la façon dont Human Revolution présente un jeu furtif plus cohérent, plus fluide et plus accessible en grand ouvert. des niveaux rappelant l’original étaient un coup de maître absolu.
Regardez les éliminations furtives, par exemple. Dans le Deus Ex original, les KO non mortels sont mieux obtenus en tapotant une fois quelqu’un avec l’aiguillon anti-émeute pour l’étourdir, puis en le poussant à nouveau, gaspillant ainsi de précieuses munitions, ou en passant à la matraque de police et en frappant l’ennemi précisément au milieu. . N’importe quoi d’autre, et ils commencent à crier à l’aide et à vous tirer dessus. Si j’améliore complètement ma compétence d’arme Low Tech, je peux parfois assommer certains ennemis avec juste le bâton, tandis que les ennemis de haut niveau comme les commandos MJ-12 ignoreront mon aiguillon anti-émeute environ 50% du temps.
Dans Human Revolution, j’appuie sur le bouton de retrait et je regarde une petite cinématique amusante d’Adam Jensen passant en mode John Wick complet sur celui que je regarde, avec cette capacité uniquement limitée par une ressource claire, mes petites batteries Aug. Cette cohérence s’étend à la détection : dans le jeu original, je constate que je peux m’accroupir à quelques pas devant certains ennemis sans être détecté, tandis que dans d’autres cas, des balles ont commencé à voler vers moi à mi-chemin d’une carte à cause d’un garde. Je pouvais à peine comprendre. Pendant ce temps, les gardes de Human Revolution se comportent toujours de manière assez fiable, et je me suis vite habitué aux limites de leur vision. Il y a une place pour les deux approches, je pense, mais la vision de Human Revolution sur une simulation immersive axée sur la furtivité n’est pas stupide, elle se déroule simplement plus facilement, et je peux toujours être sûr de savoir qu’une alerte ennemie était de ma faute.
Boub hub
Human Revolution prend encore plus vie avec ses zones de non-combat, et il s’agit certainement d’une véritable zone d’itération sur le jeu original. Détroit et Hengsha sont tout aussi compliqués que Hong Kong ou Paris de Deus Ex, regorgeant de quêtes secondaires, de rencontres optionnelles et d’appartements de cinglés dans lesquels vous pouvez simplement entrer par effraction et regarder la télévision. Human Revolution bénéficie alors du saut multigénérationnel en matière de technologie graphique. , avec tant de ses intérieurs qui semblent encombrés, pleins de caractère et habités. Un jeu fantastique pour se détendre et explorer.
J’ai passé environ une bonne heure et demie à me promener autour du QG de Sarif après cette première mission. Il y a près d’une douzaine de bureaux avec des e-mails à lire et des cadeaux à voler, alors qu’à ce stade du jeu, je ne peux que pirater par force brute les portes d’une poignée d’entre eux. Cependant, la plupart ont leurs codes écris quelque part dans le bâtiment, et j’avais l’impression de dénouer ce nœud étroitement enroulé alors que j’ouvrais de plus en plus de bureaux, aspirant des friandises et fouinant dans mes e-mails pour avoir une idée de ce qu’est cet endroit. comme pendant la journée.
Réalité augmentée
Je suis de plus en plus à l’aise en aimant simplement le gameplay, les personnages et l’ambiance de Human Revolution tout en affirmant ma vérité : ce jeu est stupide comme l’enfer, mec. Le Deus Ex original a dix ans de plus et a une vision de l’avenir qui reste captivante et prophétique. Je pense que ce jeu est plus que dû à une réévaluation à la manière de Metal Gear Solid 2 en tant que véritable œuvre de science-fiction.
Dans Deus Ex, toutes les maladresses autour des conspirations des années 90 – gris, hommes-taupes, etc. – démentent une vision cynique et acérée du siècle à venir. La recherche du profit et du pouvoir est désormais découplée de la production et de la bonne gouvernance, laissant la société se retrouver confrontée à une myriade de crises telles qu’une mystérieuse peste, l’effondrement économique et le changement climatique. Le gouvernement ne peut que punir ses citoyens et mener la guerre, sans résoudre de manière proactive aucun de ses problèmes. Bizarrement, cependant, personne ne considère cela comme la fin du monde. Chacun va à son travail, lit le journal, espère que les choses s’amélioreront à mesure que la situation se dégrade, la fièvre ne semblant jamais se calmer. Est-ce que tout cela vous semble familier ?
Human Revolution, quant à lui, demande avec audace : « Et si tout tournait autour des bras robotisés ? » Mon collègue, Joshua Wolens, m’a fait remarquer à quel point Eidos Montréal avait l’impression d’être hyper obsédé par la préoccupation tertiaire du jeu original concernant les agents augmentés. Alors que nous approchons de la date de fixation de Human Revolution, 2027, à une vitesse vertigineuse, cela commence à ressembler davantage à une réalité alternative Falloutesque, exagérée et thématique qu’à n’importe quelle sorte de prédiction sobre ou de réflexion pointue de notre propre époque. La présentation très sérieuse de Human Revolution dissimule ce que j’ai trouvé être des idées de science-fiction extrêmement loufoques.
Comparez tous les trucs d’augmentation humaine à la chirurgie esthétique ou aux problèmes d’IA de la vie réelle et c’est presque risible : bien sûr, ces conneries devraient être réglementées, mec ! Dans le jeu cependant, le mouvement anti-aug est codé comme cet accord idiot et rétrograde des « mères contre la violence des jeux vidéo », avant d’être mis à niveau vers d’étranges racistes de science-fiction dans la suite. Le leader anti-aug, Bill Taggart, ressemble à une sorte d’opportuniste de la majorité morale, alors que l’ensemble du mouvement a été astroturfé par les Illuminati pour… faire quelque chose ? Je suppose qu’ils veulent contrôler « l’évolution humaine », comme David Sarif l’a surnommé couper les bras et les jambes d’un homme pour lui donner une force de robot.
Mais tu sais quoi? J’en suis venu à aimer la façon dont je fais une intrigue JRPG. Human Revolution est une science-fiction loufoque et amusante sur le thème des bras de robots et qui se languit de votre ex-petite amie qui a fait des expériences humaines sur vous, aussi loin de la science-fiction pointue et stimulante de Deus Ex que l’univers étendu de Star Wars ( désolé, je voulais dire Legends). Il y a de la place pour les deux types de Deus Ex dans mon cœur, et je pense qu’il est enfin temps pour moi de me plonger dans la suite d’Eidos Montréal, Mankind Divided.