Revue du remake de Jusqu’à l’aube – Gory Glory
Jusqu’à l’aube revue sur PS5
Supermassive Games s’est taillé une niche dans le genre des films d’horreur interactifs, et tout a commencé avec Until Dawn. Oui, d’autres jeux (comme ObsCure, criminellement sous-estimé) ont tenté d’amener le monde du cinéma slasher au jeu, mais aucun jeu n’y est parvenu comme Until Dawn. Maintenant, avec un film à l’horizon et une suite qui serait en préparation, c’est peut-être le moment idéal pour revisiter le jeu.
Supermassive n’est pas impliqué cette fois-ci, bien sûr. Au lieu de cela, Ballistic Moon a pris en charge le développement, avec l’édition Sony Interactive Entertainment. Ne vous inquiétez pas, si vous avez aimé l’original, vous trouverez de quoi aimer ici.
L’histoire suit un groupe d’amis réunis dans un lodge dans les montagnes canadiennes, un an après la mystérieuse disparition de deux d’entre eux. Comme on pouvait s’y attendre, les choses tournent très mal, même si nous éviterons les spoilers au cas où vous n’auriez pas joué à l’original.
Il y a quelques séquences remaniées et des zones supplémentaires à explorer, mais rien qui détourne l’attention du scénario ou n’ajoute quoi que ce soit. aussi nouveau. Il n’y a pas de nouvelle scène où Josh admet ses sentiments pour Matt. Jess ne combat pas la menace avec un fusil de chasse. Il y a cependant quelques petits bonus, qu’il s’agisse d’un nouveau chemin à explorer ou de nouveaux objets de collection. Parfois, vous ferez un détour et ne verrez rien, mais c’est l’occasion pour les développeurs de montrer la beauté du jeu, des effets de lumière aux paysages magnifiquement rendus.
Une grande partie de la capture de mouvement est réutilisée, tout comme les ressemblances des interprètes. Certains acteurs sont connus et il est étonnant de constater à quel point ils ressemblent à leurs personnages. En fait, ils semblent si précis que vous pourriez parfois vous demander pourquoi vous pensiez qu’ils ressemblaient autant à leurs personnages dans l’original.
Les personnages eux-mêmes sont tous fantastiques. Ce sont tous des archétypes typiques des films slasher – le clown de la classe, la reine des abeilles, le rat de bibliothèque, la dernière fille – mais il y a une réelle impression de profondeur. Oui, Emily est la méchante fille typique – à la limite du territoire de Heather – mais elle montre également des remords pour ses actions spontanées. Pendant ce temps, la « gentille fille » Ashley a le potentiel de faire tuer deux personnages distincts, soit par inaction, soit par réaction excessive. Ils se sentent comme de vraies personnes dans toute leur splendeur hypocrite, et bravo aux interprètes pour avoir fait en sorte que cela fonctionne. Qu’il s’agisse de Nichole Sakura qui gifle quelqu’un ou de Peter Stormare en tant que psychiatre inutilement terrifiant, tout le monde passe clairement le moment de sa vie et fait de son mieux.
La cinématographie a été entièrement retravaillée, et cela donne l’impression que le tout ressemble beaucoup plus à un film que jamais. Il est surprenant de voir à quel point un nouvel angle de caméra ou une prise de vue plus large peut faire une telle différence. Il reprend tout ce que vous avez aimé dans l’original jusqu’à onze et le rend plus cinématographique.
Bien sûr, un jeu d’horreur ne se limite pas à des modèles de personnages ou à un éclairage précis. Il s’agit de sensations fortes, et oh mon Dieu, Jusqu’à l’aube est à la hauteur. Le gore est exceptionnellement bien réalisé et parvient à tracer la ligne fine entre être exagéré et schlocky et vraiment horrifiant. Cela ressemble toujours à un film slasher, mais plus conforme à Scream qu’à Cherry Falls.
Le jeu utilise également l’horreur psychologique conçue spécifiquement pour déranger chaque joueur, et comme dans Until Dawn, elle est utilisée à bon escient. Avez-vous peur des araignées ? L’un d’entre eux apparaîtra dans un pot sur le bureau du docteur Hill. Vous avez peur des aiguilles ? Le psychopathe essaiera de vous assommer avec une seringue plutôt qu’avec un réservoir de gaz somnifère. Beaucoup de ces changements sont mineurs et aucun d’entre eux n’a d’effet sur le gameplay. Cependant, ils rendent tous le jeu différent pour chaque joueur.
Plus que tout, Until Dawn est le jeu parfait pour octobre. C’est un jeu pour les gens qui aiment les films d’horreur. Si vous vous êtes déjà moqué lorsqu’un personnage part enquêter sur un bruit mystérieux, vous pourriez être surpris de la fréquence à laquelle vous tombez dans ces mêmes pièges. Bien que le jeu ne soit pas commercialisé comme multijoueur, il s’agit simplement de réunir quelques amis, d’attribuer des personnages, puis de ricaner lorsque l’un d’eux prend la décision stupide d’ouvrir la mauvaise porte. Dans la tradition des meilleurs films d’horreur, celui-ci est celui où les gens font des erreurs stupides, sauf ici étaient ceux qui font des erreurs.
Bon, maintenant pour les points négatifs.
Jusqu’à Dawn est un excellent jeu, mais malheureusement il y a quelques problèmes. Rien de très grave, certes, mais suffisamment pour être un peu ennuyeux.
Parlons d’abord du mouvement. Parfois, se déplacer donne l’impression de conduire dans un salon. Les personnages accéléreront pour courir au hasard, pour ensuite ralentir jusqu’à ramper immédiatement après. C’est dommage que les développeurs n’aient pas institué un bouton de course, au lieu de décider de votre rythme. Ailleurs, tourner peut être un peu problématique, surtout lors de la transition entre les angles de caméra. À certains moments, les personnages ont continué à marcher dans la même direction même après que j’aie tenté de changer de direction. Heureusement, il y a peu de danger si vous prenez votre temps avec la navigation. Le danger réside soit dans les scènes d’action, soit dans des décisions spécifiques.
Quelques modifications ont été apportées aux objets de collection. Comme pour de nombreux jeux, ceux-ci sont souvent collectés dans le désordre. Dans un cas, j’ai découvert le tout dernier objet de collection d’une extension tout en travaillant sur les précédents. Dans le cas des totems, il faut désormais trouver manuellement le bon endroit pour le regarder en cas de prémonition. Encore une fois, ce n’est rien de grave, mais cela peut être un peu gênant.
Aussi bons que soient les modèles de personnages, vous verrez parfois des expressions faciales inhabituelles en arrière-plan, comme un personnage qui grogne après que son ami ait découvert un passage secret. Encore une fois, ce n’est pas un problème majeur, mais cela brise un peu l’immersion.
Comme dans la version originale du jeu, vous pouvez voir les traits et les relations de vos personnages. Il y a quelques moments où les relations des personnages et les décisions qu’ils prennent affectent les choses plus tard. Cependant, des traits comme honnête, charitable, curieux, etc. n’ont aucun effet sur le gameplay. Peu importe si le courage d’Ashley est faible, car elle aura toujours les mêmes options disponibles. Les personnages ne font pas soudainement de blagues parce que leur statistique Funny est élevée.
Pour en revenir un instant aux relations, parfois ce que disent les bars ne correspond pas à ce qui se passe. À un moment donné, Emily se plaignait de son petit ami, Matt, mais j’ai quand même obtenu le meilleur résultat possible pour leur relation. Cela semblait un peu incohérent et le remake était une bonne occasion de réorganiser un peu les choses.
Les séquences Don’t Move reviennent en force, et toujours aussi frustrantes. Même si vous gardez le contrôleur immobile, il enregistre toujours votre agitation comme un chimpanzé avec une Wiimote. Si vous rencontrez des problèmes (ou, comme moi, si vous n’avez jamais réussi à sortir Sam vivant même si vous posez la manette), pensez à ajuster les paramètres.
Enfin, il y a le cas des nouveaux contenus. Pour la plupart, il s’agit simplement d’un chemin légèrement différent que vous pouvez emprunter ou d’un nouvel objet de collection. Tout comme l’original, plusieurs personnages sont absents pendant de longues périodes même s’ils survivent à leur première mort. Cela aurait été bien de voir ces personnages bénéficier d’un peu plus d’attention. Cependant, nous sommes conscients que cela n’est pas nécessairement pratique. Là est du nouveau contenu, mais un peu plus d’amour pour certains personnages aurait été très utile.
Cependant, rien de tout cela n’est suffisant pour distraire Jusqu’à l’aube. C’est un remake qui sait ce que nous voulons et nous le donne, au lieu d’instaurer des changements inutiles. Les changements apportés sont souvent subtils ou ajoutent au jeu au lieu de le nuire. Ce n’est pas un remake à jouer si vous voulez quelque chose de radicalement différent, mais si vous souhaitez une approche plus interactive de la soirée cinéma, vous auriez du mal à trouver une meilleure option (ou adaptée à la saison).
Jusqu’à l’aube
Ce n’est pas un remake à jouer si vous voulez quelque chose de radicalement différent, mais si vous souhaitez revisiter l’original, c’est la meilleure façon de le faire.
Avantages
- Conception magnifique
- Fidèle à l’original
- Cinématographie mise à jour
- Un scénario captivant
Inconvénients
- Des contrôles lents
- Petit nouveau contenu
- Quelques mécaniques délicates
Une copie de ce jeu a été fournie par l’éditeur pour examen. Testé sur PS5.