Five Roblox Avatars
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Christophe  

RDC 2023 : Quel est l’avenir de Roblox ?

Notre neuvième conférence annuelle des développeurs Roblox (RDC) a débuté aujourd’hui au Fort Mason Center de San Francisco. Chaque année, cet événement rassemble les créateurs les plus innovants de notre communauté mondiale pour se connecter les uns aux autres et découvrir nos dernières fonctionnalités et produits. Cette année, nous avons partagé comment nous prévoyons de concrétiser notre vision de réinventer la manière dont les gens se réunissent.

Au trimestre se terminant en juin 2023, 65,5 millions d’utilisateurs passent en moyenne 2,3 heures par jour sur Roblox. À mesure que la plateforme a grandi, la communauté est plus enthousiaste que jamais à l’idée de se connecter, de construire et de communiquer. Les innovations que nous avons partagées lors de la RDC s’inscrivent dans les quatre principes que nous avons établis pour nous aider à réaliser notre vision. Nous aborderons chacun de ces principes ci-dessous :

1 : Évolution de notre plateforme pour une communication et une connexion immersives en 3D

Roblox est une plateforme immersive mondiale pour la connexion et la communication. Nous facilitons la création d’avatars personnalisés et expressifs tout en introduisant de nouvelles façons de communiquer sur Roblox. Ces avatars uniques aident les gens à se connecter pleinement avec les autres dans nos expériences immersives en 3D. Les avatars représentent l’identité d’un utilisateur, de sorte que l’apparence d’un avatar peut changer aussi souvent que l’utilisateur le souhaite, plus de 10 millions de nos utilisateurs actifs quotidiens ont mis à jour leurs avatars chaque jour en 2022.

Five Roblox Avatars

À la RDC, nous avons dévoilé de nouveaux outils que nous déploierons tout au long de l’année pour faciliter au maximum la création et la publication d’avatars à partir de n’importe où :

  1. Les nouvelles API de maillage et de texture donneront aux créateurs le contrôle sur la modification des objets à l’intérieur d’une expérience, ce qui leur permettra de transformer la forme et les dimensions, ou de changer les textures. Dans les prochains mois, les développeurs auront la possibilité d’activer ces API pour permettre aux utilisateurs de personnaliser leurs avatars, sans quitter l’expérience. Cela commencera par la personnalisation des avatars eux-mêmes, en ajoutant des taches de rousseur ou en changeant la forme de la mâchoire, puis s’étendra à la création d’objets d’avatar, de vêtements et d’émotes dans l’expérience.
  2. Notre outil de création d’avatars prend désormais en charge l’importation de fichiers standard gLTF en plus des fichiers OBJ et FBX. Nous avons également publié une fonction de prévisualisation qui permet aux créateurs de voir comment leur avatar fonctionnera avec différentes expressions faciales, émotes, accessoires et vêtements superposés. Et plus tard cette année, nous publierons des outils alimentés par l’IA qui automatiseront le processus de rigging, de skinning, d’encagement et de segmentation du modèle pour le créateur.
  3. Nous prévoyons de permettre une manière facile de créer un avatar à partir d’une image et d’une demande de texte, puis de le personnaliser et de l’ajouter à l’inventaire de l’utilisateur pour commencer à l’utiliser. Aujourd’hui, la création d’avatars prend à un créateur expérimenté des jours, voire jusqu’à une semaine. Mais lors de sa présentation, Dave a montré à quel point il sera facile de créer un avatar en quelques minutes avec ces nouveaux outils.

Dave showing how easy it will be to create an avatar

Nous continuerons également à développer la capacité à exprimer des émotions à travers les avatars, allant au-delà des expressions faciales pour inclure les gestes des mains et les mouvements du haut du corps, ainsi que de nouvelles techniques d’apprentissage automatique (IA) qui permettent des mouvements d’avatar plus réalistes. Dans un futur proche, l’avatar d’une personne reflétera exactement ses expressions faciales, jusqu’au même taux de clignotement des yeux. Tout cela est important pour permettre aux gens d’établir des connexions émotionnelles dans ces expériences immersives de la même manière que nous le faisons à l’extérieur d’elles. Nous sommes très enthousiastes à l’idée de voir ce que nos créateurs vont construire avec ces nouvelles capacités.

Partage de nouvelles façons de communiquer

Les gens utilisent déjà Roblox pour se connecter et communiquer avec leurs amis via le chat texte et, pour ceux de plus de 13 ans aux États-Unis, via le chat vocal. Le mois dernier, nous avons également introduit la possibilité pour les personnes de plus de 13 ans d’animer leur avatar avec une animation faciale en utilisant la caméra de leur appareil. À la RDC, nous avons annoncé Roblox Connect, une nouvelle façon pour les amis de s’appeler mutuellement en tant qu’avatars, réunis dans une expérience partagée.

Connect flow

Prévu pour plus tard cette année, Connect permettra aux gens d’appeler un ami de leur liste d’amis Roblox en utilisant leur vrai nom et leurs expressions faciales, transmettant ainsi la nuance avec leur propre langage corporel, et d’être transportés dans un espace immersif partagé sur Roblox pour leur conversation, assis ensemble autour d’un feu de camp ou debout à côté d’une cascade. En coulisses, nous intégrons essentiellement un studio de capture de mouvement de style hollywoodien dans quelque chose qui fonctionne sur un téléphone portable ou un ordinateur portable, sans avoir besoin d’équipement ou de points de suivi de mouvement. La caméra de l’appareil est tout ce dont on a besoin pour capturer le mouvement et le traduire en temps réel.

Nous allons rendre Roblox Connect open source et l’avons construit uniquement en utilisant des API de plateforme publiques. En fournissant Roblox Connect directement à nos millions de créateurs, nous libérons leur génie collectif pour développer de nouvelles expériences de communication. Bien que nous ne puissions pas imaginer toutes les façons dont nos créateurs utiliseront cette technologie, voici deux exemples du potentiel de cette nouvelle fonctionnalité :

1.Aujourd’hui, quelqu’un qui vit à San Francisco pourrait retrouver un ami qui vit à Londres au Metropolitan Museum of Art de New York pour découvrir la dernière exposition via l’expérience The Met sur Roblox. Mais avec Connect, ces amis pourraient passer un appel sur Roblox et se téléporter là-bas ensemble, entendre les commentaires de leur ami sur l’art et voir ses réactions, le tout en temps réel.

2.Un père et son fils adulte, qui a déménagé à travers le pays, pourraient être ensemble sur un quai au bord d’un lac et se remémorer leur dernière sortie de pêche. Le fils pourrait voir l’expression sur l’avatar de son père et entendre son vrai rire alors qu’ils plaisantent l’un avec l’autre.

2: Se réunir dans des expériences exceptionnelles de n’importe où avec plus d’appareils

Roblox est l’une des plus grandes plateformes immersives disponibles. À mesure que les appareils évoluent et que de nouvelles versions deviennent disponibles, nous voulons offrir à tous sur Roblox la meilleure expérience possible pour leur appareil. Les créateurs peuvent publier des expériences une fois et les mettre immédiatement à la disposition d’un public mondial sur toutes les plateformes que nous prenons en charge.

Playstation, Meta, Xbox

Nous avons ouvert l’accès aux développeurs pour commencer à créer des expériences pour Roblox sur Meta Quest de Meta, et nous avons connu une réponse phénoménale. Au cours des cinq premiers jours, nous avons enregistré plus d’un million de téléchargements de la version bêta ouverte. Lors du RDC, nous avons annoncé que Roblox sera largement disponible pour les utilisateurs de Meta Quest plus tard ce mois-ci. Nous avons également annoncé que nous allons améliorer l’application Roblox sur Xbox, offrant une nouvelle interface, des mises à jour fréquentes (avec accès aux dernières fonctionnalités), des recommandations de contenu améliorées et une meilleure expérience utilisateur.

Enfin, nous avons annoncé que le mois prochain, des millions de propriétaires de consoles Playstation auront accès au catalogue complet des expériences Roblox. Permettre à nos développeurs de proposer leurs expériences sur ces deux plateformes exceptionnelles est une étape importante pour rendre Roblox disponible sur tous les appareils les plus populaires. Et nous ne nous arrêtons pas là !

3: Développer une économie virtuelle dynamique avec plus de moyens de gagner

En plus de la gamme d’outils et de services que nous offrons déjà pour soutenir nos créateurs, nous partageons de nouvelles façons pour les créateurs de gagner sur Roblox. Comme nous l’avons partagé dans notre vision de l’économie Roblox, nous soutenons l’une des plus grandes économies virtuelles du monde. Au cours des 12 mois se terminant en juin 2023, les développeurs Roblox ont gagné 680 millions de dollars. En l’espace de quelques années, nous avons également diversifié et introduit de nouvelles façons de permettre à plus de créateurs de gagner.

Exploiter l’IA générative

Lors du RDC, nous avons annoncé Assistant, une IA conversationnelle qui rend la création sur Roblox plus accessible et permet aux créateurs expérimentés de construire des expériences plus riches et plus engageantes plus rapidement. Assistant sera disponible dans Roblox Studio et Creator Hub plus tard cette année, et au sein des expériences l’année prochaine pour aider les créateurs à apprendre, à coder et à construire de manière plus efficace. La collaboration avec Assistant sera interactive, ce qui permettra aux créateurs de donner leur avis et Assistant travaillera pour fournir la meilleure solution. Cette nouvelle génération d’outils alimentés par l’IA amplifiera la capacité de tous les créateurs à donner vie à leurs idées.

Assistant s’appuie sur l’utilisation existante de l’IA générative sur Roblox, ce qui abaisse simultanément la barrière à l’entrée pour les nouveaux créateurs ou ceux ayant moins d’expérience, et permet aux créateurs plus établis d’automatiser des tâches fastidieuses et répétitives et de rapidement étendre leur travail. Dans les deux cas, cela ouvre de nouvelles opportunités créatives, ce qui profite à tous en proposant un ensemble plus diversifié d’idées et de projets plus grands et plus ambitieux partagés sur la plateforme. Plus tôt cette année, nous avons lancé Code Assist et Material Generator en version bêta, et nous avons déjà obtenu un grand succès avec ces deux outils. Depuis la sortie de Code Assist, nous avons constaté que la quantité de code généré a doublé par rapport à notre solution d’autocomplétion précédente. Les créateurs utilisant la version bêta de Material Generator, qui leur permet de générer des variantes de matériaux avec des invitations textuelles, ont augmenté leur utilisation des variations de matériaux basées sur la physique (PBR) de plus de 50 % par rapport aux créateurs n’utilisant pas la version bêta.

Opportunités économiques pour les créateurs

Lors du RDC, nous avons partagé avec les créateurs les améliorations clés qui amélioreront leur capacité à gagner sur Roblox. Tout d’abord, nous avons annoncé que nous allons bientôt lancer une façon pour les créateurs d’offrir des abonnements au sein de leurs expériences, avec la liberté de choisir quelles fonctionnalités ou offres ils rendent disponibles en tant que modèle d’abonnement. Par exemple, un créateur pourrait proposer un abonnement pour un « club du tronc » numérique où les abonnés reçoivent régulièrement des tenues sélectionnées, ou un fan club réservé aux membres.

Dans le but de permettre à n’importe qui sur Roblox de participer à notre économie, plus tard ce mois-ci, nous invitons quiconque est vérifié par ID et détient un abonnement Premium à créer des objets 3D pour notre Marketplace. Nous nous soucions de créer un Marketplace avec du contenu apprécié par les gens et où la créativité est protégée. C’est pourquoi, à mesure que nous ouvrons notre Marketplace cette année, nous mettons en place des mesures de sauvegarde en plus de la vérification de l’ID qui renforcent la responsabilité des créateurs. Nous développons également des moyens plus simples pour les créateurs de détecter les doublons de leurs objets et de signaler, gérer et suivre plus facilement les réclamations de propriété intellectuelle. Ces outils sont en cours de développement et nous partagerons les détails au fur et à mesure de leur disponibilité.

Nous faisons également évoluer notre Marketplace de manière à ce qu’à partir de l’année prochaine, il y ait deux types principaux d’objets : ceux qui ont une quantité fixe (Limités) et ceux qui ont une quantité flexible, avec des coûts par unité pour la publication. Ancrés dans l’économie réelle, ces systèmes sont conçus pour aider les créateurs à gagner durablement un revenu. Nous avons lancé les Limités en avril et jusqu’en juin 2023, nous avons constaté une forte traction, avec 77 % des Limités vendus et 80 % des objets revendus à un prix supérieur au prix d’origine.

Lors du RDC de l’année dernière, nous avons annoncé notre plan de lancer des publicités immersives, ce que nous avons fait cette année. Et bien que cela ait été une année d’apprentissage, nous constatons déjà les premiers signes de créateurs, en particulier nos créateurs de milieu à longue traîne, qui gagnent jusqu’à 20 % grâce aux publicités immersives. Les marques constatent également l’impact de ces publicités comme moyen de toucher leur communauté de manière plus efficace. Par exemple, les publicités de portail de H&M ont entraîné une augmentation de 11 % du nombre de personnes rejoignant son expérience, dont 97 % rejoignaient l’expérience pour la première fois. Plus de 11 000 personnes ont rejoint spontanément un ami qui s’était téléporté dans l’expérience H&M grâce à une publicité immersive.

Nous avons également entendu clairement les commentaires de notre communauté sur les frais du Creator Marketplace. L’année prochaine, nous prévoyons de mettre à jour nos frais du Creator Marketplace pour permettre aux créateurs d’actifs et d’outils de conserver 100 % du produit net de la vente de leurs objets dans Studio ou Creator Hub, à l’exception des frais de taxe et de traitement des paiements. Également l’année prochaine, les développeurs auront la possibilité de vendre des modèles en plus des plugins, et un changement pour acheter et vendre des actifs en dollars américains au lieu de Robux, éliminant ainsi tous les frais de plateforme Roblox. Nous commençons petit, mais notre espoir est de construire une économie dynamique d’échanges entre créateurs. Nous voulons aider les créateurs de toutes tailles à diversifier les moyens par lesquels ils peuvent gagner de l’argent, et à transmettre des efficacités de coûts sous forme d’économies ou de paiements plus élevés lorsque cela est possible.

4: Travailler ensemble pour favoriser la civilité, basée sur une fondation de sécurité

La sécurité a toujours fait partie de notre ADN. C’est la base sur laquelle repose la civilité. Nous investissons dans la technologie et les flux de travail pour maintenir une plateforme sûre, civile et accueillante pour tous, afin de permettre aux gens de construire des communautés justes, respectueuses et utiles. À mesure que nous introduisons de nouveaux moyens de communication et invitons plus de personnes à créer, l’extension de nos outils de modération revêt une importance cruciale.

Lors du RDC, nous avons présenté de nouveaux outils qui contribueront à maintenir un environnement sûr à mesure que nous déployons de nouvelles fonctionnalités. Nous avons mis en place une architecture d’apprentissage automatique qui détecte les communications vocales en violation de la politique. Ce modèle est le premier du genre déployé à grande échelle, où l’IA évalue directement le contenu vocal et l’expression, plutôt que de traduire d’abord la voix en texte, puis de classer ce texte. Le modèle de modération en anglais sera bientôt publié, suivi de quatre autres langues.

Favoriser la civilité est un effort conjoint entre Roblox et notre communauté de créateurs. Nous donnons aux créateurs d’expériences les politiques, les outils et les informations pour définir ce que signifie la civilité pour leur communauté. En autonomisant les créateurs, nous leur permettons d’intégrer le contexte, comme ce qui est approprié pour leur public. Aujourd’hui, les développeurs peuvent utiliser l’API IsVerified pour mieux gérer l’accès aux fonctionnalités au sein de leurs expériences en fonction du niveau de vérification du compte d’une personne. Cela peut être utilisé pour accorder l’accès à des parties spécifiques de l’expérience ou les aider à mieux gérer la modération en jeu. Plus tard cette année, les filtres de texte configurés par les développeurs fourniront aux développeurs des outils pour décider quel type de texte est approprié pour leur communauté et leur expérience. Ce travail fait partie de notre investissement continu dans la technologie et les flux de travail qui créent des communautés sûres, civiles et prospères pour tous.

Mais ce n’est pas la fin…

Toutes les innovations que nous avons partagées lors du RDC permettront aux gens de se connecter et de communiquer de manière plus immersive que jamais, sur une gamme de dispositifs toujours plus large. Pour les créateurs, ces outils faciliteront la création intuitive de n’importe où et aideront les créateurs à bâtir une entreprise basée sur des fondations de sécurité et de civilité. Ce sont les principes qui nous aideront à réaliser notre vision : Réinventer la manière dont les gens se réunissent. Nous sommes reconnaissants et enthousiastes de poursuivre ce voyage avec notre communauté de créateurs et nous sommes impatients de voir les choses incroyables qu’ils construiront avec cette nouvelle technologie.