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Christophe  

Les joueurs de Concord sautent des falaises dans le jeu alors qu’ils luttent désespérément pour le trophée Platine avant l’arrêt

L’annonce choc par Sony de la fermeture de Concord, deux semaines seulement après sa mise en vente, a mis les joueurs restants en état d’ébriété alors qu’ils tentent désespérément de remporter son trophée Platine avant qu’il ne soit trop tard.

Le malheureux jeu de tir à la première personne des studios PlayStation, qui a connu un nombre de joueurs considérablement faible lors de son lancement, s’éteint le 6 septembre et tous les joueurs devraient recevoir un remboursement. Ryan Ellis, directeur du développeur Firewalk appartenant à Sony, a déclaré : « Même si de nombreuses qualités de l’expérience ont trouvé un écho auprès des joueurs, nous reconnaissons également que d’autres aspects du jeu et notre lancement initial ne se sont pas déroulés comme nous l’avions prévu. »

Peu de temps après cette annonce, des rapports ont indiqué que les joueurs de Concord organisaient des matchs de rivalité dans le but de gagner des points d’expérience le plus rapidement possible. Le mode Rivalité voit deux équipes de cinq joueurs s’affronter pour la domination au cours des sept manches au meilleur des sept. Du moins, c’est comme ça que c’est censé fonctionner. Désormais, les joueurs commencent un match et s’enfuient immédiatement d’une plate-forme vers leur perte, ce qui entraîne une victoire de l’équipe adverse et la fin du tour.

Les matchs de rivalité sont le choix parfait pour cette tactique. Gagner ou perdre, il récompense les joueurs avec plus de points d’expérience que les autres modes de jeu. Et comme il s’agit du meilleur des sept rounds sur une seule vie, tant que toute l’équipe participe à l’action et que chaque round dure environ 30 secondes, vous pouvez terminer un match en quelques minutes seulement – encore une fois, tant que tous les joueurs emboîtent le pas et vous perdez ou gagnez quatre matchs d’affilée.

C’est donc le moyen le plus rapide de gagner des points d’expérience à Concord, et donc le moyen le plus rapide de gagner ce trophée Platine (vous devez atteindre le niveau de réputation 100, ce qui nécessite des centaines de milliers d’XP), avec seulement deux jours avant le le jeu s’arrête. Mais attention : votre pourcentage de victoire en prendra un coup si vous continuez à perdre délibérément. Pourtant, cela n’est peut-être pas très préoccupant compte tenu de la catastrophe imminente de Concord.

IGN a vérifié que les matchs de Rivalité se déroulent actuellement de cette manière. La course, semble-t-il, est bien engagée.

Certains joueurs de Concord disent qu’ils n’ont pas assez de temps pour remporter le trophée Platine et que cela pourrait donc leur échapper. D’autres espèrent que Concord reviendra sous une forme gratuite, même s’il n’y a aucune garantie qu’il reviendra du tout. En conséquence, le trophée Concord Platinum pourrait être considéré comme l’un des plus rares de l’histoire de PlayStation.

Ce qui est clair, c’est que Concord lui-même est l’un des plus gros échecs de l’histoire de la PlayStation, un jeu qui, selon l’un de ses développeurs, était en préparation depuis huit années incroyables. Le sort de son développeur, Firewalk, suscite désormais des inquiétudes, et Sony est confronté à des questions difficiles concernant ses prochains jeux en direct, notamment Bungie’s Marathon et Haven’s Fairgame$, dont aucun n’a de date de sortie.

Le lancement de Concord a été tout simplement désastreux, avec des analystes ont déclaré à IGN qu’il avait probablement vendu seulement 25 000 unités. Il a fait ses débuts avec un pic tragique de 697 joueurs simultanés sur Steam, un nombre qui a fait que les 12 786 joueurs de Suicide Squad: Kill the Justice League, qui a été qualifié de décevant par le patron de Warner Bros. Discovery, David Zaslav et a causé un impact de 200 millions de dollars sur les revenusressemble à un titan.

L’année dernière, le président de Sony, Hiroki Totoki s’est engagé à lancer seulement six des 12 jeux de service en direct en développement, et un basé sur The Last of Us a déjà été annulé.

Wesley est le rédacteur en chef des actualités britanniques pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez joindre Wesley à wesley_yinpoole@ign.com ou de manière confidentielle à wyp100@proton.me.