Les Space Marines sont si grands que l’équipe de développement de Space Marine 2 a dû passer un temps considérable à créer correctement leurs animations de marche et de course.
Avez-vous déjà regardé les jambes d’un space marine ? Par exemple, j’ai bien regardé comment leurs cuisses se connectent à leurs hanches et je me suis demandé ce qui se passait à l’intérieur de cette armure ? Leur position est si large qu’il est impossible d’imaginer qu’un homme normal puisse se tenir ainsi, ce qui est bien car les Space Marines ne sont pas des hommes normaux. Ce sont des supersoldats transhumains génétiquement modifiés et une partie de la modification chirurgicale qui en fait des Space Marines consiste apparemment à les laisser se tenir debout comme si leurs jambes étaient boulonnées sur les côtés de leur taille.
Sur la table, ça va. En fait, c’est génial. Les space marines ont une silhouette puissante et sont faciles à peindre. Les gigantesques épaulettes vous permettent de vous concentrer lorsque vous les regardez d’en haut, et leur armure les fait ressortir d’une manière que, même avec des mains et des têtes exagérées, les miniatures humaines de 32 mm ne peuvent pas vraiment réaliser.
Dans un jeu vidéo, cela pose un problème. « Lorsque Games Workshop a créé la première figurine space marine, ils ne pensaient pas à lui courant et tirant avec toute cette armure », a déclaré Tim Willits, directeur de la création chez Saber Interactive, dans une récente interview avec PC Gamer à la Gamescom. « C’était vraiment un défi de le faire courir, atterrir, sauter et se battre avec une armure qui est plutôt irréaliste. »
Pourtant, dans des images comme la récente Bande-annonce des Anges de la Mortvous arrêtez de penser à leur taille et vous vous concentrez plutôt sur leur apparence badass en action. Comment Saber a-t-il alors réussi à rendre ses mouvements fluides ? « Itération, itération, itération », telle est la réponse selon Willits. « L’équipe a commencé très tôt les cycles de marche, nous avions un space marine qui se promenait portant une armure grise dans des pièces grises. L’équipe a vraiment dû se concentrer uniquement sur la marche, la course et l’arrêt. »
En jeu, la taille des marines sera plus importante lorsqu’ils seront envahis par des tyranides extraterrestres. Space Marine 2 utilise la technologie d’essaim Saber développée pour le jeu de zombies World War Z et a continué à travailler depuis. « Lorsque le même directeur du jeu a décidé de créer Space Marine 2, il disposait de moteurs d’essaim entièrement nouveaux et améliorés », explique Willits. « Dans World War Z, les zombies arrivent et atteignent un certain endroit, et ils se séparent. Ils vous poursuivent individuellement, mais ce sont des zombies et ne sont pas si intelligents. Parce que ce sont des zombies. Mais alors dans Space Marine 2, quand cet essaim atteint finalement ce point de rupture comme une vague et que les tyranides commencent à se propager, ils penseet ils pensent tous à te botter le cul. »
Reste à savoir si le simple fait d’être un grand garçon costaud suffira à nous protéger lorsque nous serons envahis par ces tyranides. Nous saurons quand Space Marine 2 sera lancé le 9 septembre.