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Christophe  

Rapport pratique sur Silent Hill 2 – PlayStation.Blog

Silent Hill 2, un remake du célèbre jeu d’horreur de survie PS2 de 2001, emmène les joueurs dans un voyage dans la peau du protagoniste principal, James Sunderland. Aventurez-vous dans la ville presque déserte de Silent Hill, un lieu rempli de souvenirs de sa défunte épouse Mary, alors qu’il accepte ces souvenirs tout en rencontrant des monstres et un groupe de personnages. Le remake sera lancé sur PS5 le 8 octobre.

J’ai récemment eu l’occasion de jouer au remake très attendu. Rejoignez-moi pour un récapitulatif effrayant qui s’étend de la scène d’ouverture à l’imposante rencontre avec Red Pyramid Thing (alias Pyramid Head).

L’histoire commence dans des toilettes publiques crasseuses

Le jeu commence avec James se souvenant du contenu de la lettre qu’il a reçue de sa femme décédée dans les toilettes publiques faiblement éclairées de la terrasse d’observation à la périphérie de Silent Hill. En 2001, le niveau de saleté et de détritus dans cette salle de bain constituait un point culminant pour des visuels réalistes et atmosphériques dans les jeux.

Au premier coup d’œil, j’ai remarqué que même si les toilettes publiques étaient presque proportionnellement identiques à l’original, elles semblaient plus détaillées et plus réalistes, avec des graffitis et des gribouillages sur les murs, des sols sales et une cuvette de toilettes sale. Cela insufflait une certaine inquiétude, comme pour préfigurer le voyage exténuant dans lequel James était sur le point de se lancer.

Une nouvelle perspective immersive par-dessus l’épaule

La première chose qui m’a frappé lorsque j’ai commencé le jeu a été la nouvelle perspective par-dessus l’épaule. Alors que la perspective aérienne de l’original me donnait l’impression de regarder un film, la vue mise à jour du remake m’a rapproché du point de vue de James, favorisant une plus grande immersion et le sentiment d’être à Silent Hill. L’audio 3D approfondit également l’immersion, rendant le bruissement des feuilles et les pas de James audiblement réels.

Un brouillard qui s’épaissit enveloppant l’état d’esprit de James

Dans le jeu original, la plate-forme d’observation de la scène d’ouverture était enveloppée de brouillard, alors que la vue est claire dans le remake. Au début… À mesure que James s’approche de la ville, le brouillard se densifie, symbolisant presque son état d’esprit et évoquant l’anxiété du joueur.

La première zone visitée par James est le quartier est de Silent Hill. Au début, la carte du jeu n’était pas très différente de ce dont je me souvenais dans l’original, mais j’ai vite eu tort. Les maisons, appartements, magasins et autres bâtiments ont été considérablement améliorés, avec des détails complexes qui n’étaient pas présents dans l’original. Les chaises détaillées, les pots de fleurs, les déchets abandonnés et autres accessoires recréent tous fidèlement l’ambiance des rues enveloppées de brouillard de Silent Hill.

Les bâtiments les plus explorables ajoutent plus de plaisir

Alors que j’explorais la ville, j’ai été surpris de constater que le remake contenait plus de bâtiments dans lesquels James pouvait entrer par rapport à l’original. Dans certains cas, il a dû briser des vitres pour pénétrer dans le bâtiment. Les munitions et les objets de récupération étaient cachés à l’intérieur, rendant l’exploration vitale et, en même temps, plus enrichissante. Cependant, les monstres qui se cachaient à l’intérieur de ces bâtiments m’obligeaient à rester vigilant et engagé, ajoutant ainsi un niveau de défi supplémentaire au jeu.

Combat intense, rapproché et personnel

Combattre les terribles créatures de Silent Hill est totalement différent de l’original. Les monstres des premiers stades de l’original de 2001 sont plutôt passifs et peuvent être matraqués à mort sans trop de recours. Dans le remake, certains ennemis peuvent désormais contre-attaquer entre les attaques du joueur. Réussir à esquiver ces contre-attaques et à synchroniser les représailles ajoute un nouveau côté engageant au gameplay. La nouvelle perspective par-dessus l’épaule permet également aux joueurs de voir de plus près les ennemis grotesques.

Des énigmes qui mettent à l’épreuve votre sagesse et vos capacités d’observation

La série Silent Hill est célébrée dans la série Silent Hill, et cet aspect du gameplay est présent à la fois dans le Silent Hill 2 original de 2001 et dans le remake. J’ai eu la chance de jouer à de nouvelles énigmes dans lesquelles je devais collecter plusieurs objets à combiner afin de les résoudre. Pourtant, j’ai rencontré des énigmes avec des références intelligentes à l’original, donc je suis sûr que cela fera plaisir aux fans du Silent Hill 2 original et leur proposera quelque chose de nouveau à résoudre. Il est également bon de savoir, pour ceux qui ne sont pas des passionnés de résolution d’énigmes, que le niveau de difficulté des énigmes peut être défini séparément de celui des éléments d’action du jeu tels que le niveau de combat.

Appartements récemment rénovés

Vous vous souvenez du Wood Side Apartment et du Blue Creek Apartment depuis le début de l’histoire ? Eh bien, leurs mises en page ont considérablement changé par rapport à la version originale. Bien que l’histoire globale reste la même, les endroits où James trouve des objets, des énigmes et rencontre des ennemis sont complètement différents, ce qui met les joueurs qui reviennent au défi de trouver une nouvelle approche pour le remake.

Les fans de l’original de 2001 se souviennent des écrans de chargement lors de la traversée entre les pièces. Dans le remake, James peut se déplacer de manière transparente dans le bâtiment. Mais soyez prudent lorsque vous vous précipitez dans une pièce. J’étais tellement concentré sur mes progrès que j’ai été pris en embuscade par un monstre qui m’a fait sursauter.

Tête de pyramide frénétique

La rencontre avec Pyramid Head au bout de l’appartement a également considérablement évolué. James affronte le monstre humanoïde dans une zone semblable à un entrepôt plus grande et plus intense que la petite pièce de l’original. Regarder le méchant emblématique se diriger vers vous tout en faisant glisser son énorme lame étincelante sur le sol est toujours un spectacle intimidant.

Les mouvements et les attaques de Pyramid Head sont assez lents. Rester calme est essentiel pour éviter ses attaques ou maintenir une distance de sécurité. Cependant, chaque coup de Pyramid Head est dévastateur, comme je l’ai découvert lorsqu’il a balancé son bras et a envoyé James voler dans les airs.

Comme mon temps à l’événement était limité, je suis sûr que j’ai manqué certains moments forts. Mais pour l’instant, je devrai attendre d’explorer tous les coins et recoins des rues et des bâtiments de Silent Hill jusqu’à son lancement sur PS5 le 8 octobre.