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Christophe  

Silent Hill 2 sera lancé le 8 octobre et un nouveau gameplay dévoilé – PlayStation.Blog

Nous sommes ravis d’annoncer enfin la date de lancement de Silent Hill 2. Depuis notre première annonce en 2022, nous avons répondu aux attentes passionnées de la part des fans du monde entier. Afin de répondre à des attentes aussi élevées, nous avons pris beaucoup de temps pour peaufiner le jeu et avons soigneusement décidé du moment où nous serions en mesure de livrer le jeu en toute confiance. Ce jeu est à son meilleur, un remake dans le respect de l’original. Nous avons dévoilé un film de gameplay et une nouvelle bande-annonce pour accompagner le début des précommandes, alors s’il vous plaît, jetez-y un œil.

Les séquences de gameplay de 13 minutes que nous avons révélées lors de la transmission Silent Hill 2 présentent l’exploration de la ville et de l’hôpital afin que les joueurs aient une meilleure idée de ce à quoi ressemblera le gameplay réel. La nouvelle bande-annonce dévoilée lors de la diffusion PlayStation comprend des scènes avec Angela et l’Autre Monde.

Ensuite, Mateusz Lenart, directeur créatif de Bloober Team, parle du nouveau gameplay et des détails narratifs de Silent Hill 2.

Remake de Silent Hill 2 – À quoi s’attendre

Le Silent Hill 2 original a enflammé notre imagination. Lorsque nous avons décidé de créer le remake, notre objectif principal était de retrouver cette même étincelle en concrétisant pleinement la vision originale de Team Silent en utilisant une technologie de pointe.

Alors, comment notre remake se compare-t-il exactement au jeu original de Konami ? Regardons de plus près sous le capot pour le découvrir du point de vue narratif et gameplay.

Cette image montre une rue déserte de Silent Hill.  Une voiture verte au toit blanc est garée sur le bord de la route, l’arrière partiellement enveloppé par un brouillard menaçant.Sur cette image, James se tient à gauche de l'écran, regardant un ensemble de doubles portes rouillées au bout d'un couloir sombre.  Son regard est ainsi dirigé par le doigt pointu d'une jeune fille qui se tient à ses côtés.

Narration et gameplay

Histoire et personnages

Silent Hill 2 est connu pour sa narration captivante et multicouche, et c’est quelque chose que nous voulions préserver dans le remake. Le cadre de certains événements peut changer, mais leur impact sur l’histoire restera le même. Même lorsque de nouveaux lieux sont introduits, nous avons cherché à faire référence à l’original autant que possible afin que les joueurs qui reviennent se sentent comme chez eux lorsqu’ils s’aventurent à nouveau dans les rues brumeuses de Silent Hill.

Les personnages centraux de l’histoire originale, James et Maria, sont également au cœur de notre remake. Leurs arcs émotionnels ont été préservés, avec un grand soin apporté à la mise en valeur de leurs émotions grâce à la technologie de capture de mouvement. Cela nous permet d’utiliser plus souvent des techniques de type « montrer, ne pas dire », c’est pourquoi certains dialogues ont été légèrement modifiés pour ajouter une couche supplémentaire de nuance à la dynamique des personnages.

Comme de nombreux fans le savent déjà, nous n’avons pas utilisé les voix originales pour créer le remake. Cela était dû à de nombreux facteurs, à la fois créatifs et techniques. S’appuyer uniquement sur des dialogues préexistants aurait été limitant et signifierait que de nombreuses améliorations du gameplay, telles que le guidage des joueurs, ne pourraient pas être introduites. Au lieu de cela, nous avons décidé d’employer un tout nouveau casting de doubleurs qui ont apporté leur A-game pour canaliser les performances du jeu original. Nous pensons que Luke Roberts et Salóme Gunnarsdóttir sont nés pour jouer respectivement James et Maria, et tous deux ont abordé leurs rôles avec le genre de soin et de nuances que méritent les personnages originaux.

James marche au milieu d'une route, vers le brouillard qui obscurcit le reste de la rue.

Caméra et combat

Dans l’ensemble, nous voulions que les joueurs se sentent plus en contrôle de James dans notre remake, tout en conservant le sentiment omniprésent de terreur qui caractérise l’original. Par conséquent, nous avons décidé d’opter pour une caméra sur l’épaule qui permet une plus grande immersion dans le gameplay et la sensation d’être dans l’espace du jeu.

Cependant, cela ne signifie pas que nous changeons le style du jeu lui-même. Les joueurs auront toujours peur de s’aventurer dans le brouillard, où la visibilité limitée offre une couverture suffisante à une variété de monstres qui se cachent en dehors du champ de vision du joueur. Pendant ce temps, la radio de James crée de la tension et crée un sentiment d’incertitude quant à ce qui les attend dans le noir, et fournit également des signaux audio utiles sur lesquels les joueurs peuvent baser leurs mouvements.

Le combat dans ce remake est conçu pour permettre une plus grande variété d’approches : l’arsenal d’actions du joueur a été élargi, tout en préservant le sentiment de jouer comme un homme ordinaire inexpérimenté. James n’est pas un combattant talentueux et il ne se sent pas maîtrisé. Sa portée d’attaque est très limitée, il doit donc utiliser des tactiques plus prudentes, rester attentif à son environnement et, si nécessaire, courir au lieu de se battre. La façon dont il traite ses ennemis n’est jamais un spectacle tape-à-l’œil, mais plutôt une lutte désespérée pour la survie.

Donner à James plus d’opportunités a également entraîné des changements dans la façon dont les ennemis qu’il rencontre se battent. Il devra toujours affronter des adversaires familiers du jeu original, mais les joueurs qui reviennent remarqueront comment leurs mouvements et leurs attaques ont été étoffés afin de les rendre plus distinctifs et imprévisibles dans les scénarios de combat. Par exemple, affronter l’infirmière frénétiquement agressive posera un défi complètement différent d’une escarmouche avec le mannequin silencieux et furtif.

James arme un fusil de chasse, visant directement une infirmière couverte de sang qui se dirige agressivement vers lui, une barre d'acier serrée dans une main.

Des énigmes

Les énigmes du jeu ont été légèrement modifiées pour présenter une nouvelle version de leurs conceptions originales, tout en conservant leur lien étrange avec le thème général et le récit du jeu. Nous avons pris grand soin de nous appuyer sur la mémoire du Silent Hill 2 original en déformant et en confondant parfois les attentes des joueurs en ce qui concerne certaines solutions de puzzle, dans une sorte d’hommage à l’inventivité et au caractère ludique du jeu original.

Nous pensons que cette approche, ainsi que les nombreuses et souvent surprenantes références à l’original présent dans le jeu, feront le bonheur des fans du classique Silent Hill 2, tout en leur offrant quelque chose de nouveau et d’intéressant à résoudre. Nous aimons y voir notre façon d’exprimer notre amour pour le jeu original – en enrichissant l’expérience, tout en étant soucieux de préserver son essence.

Cette image montre James debout dans un environnement semblable à celui d'un bureau.  Des papiers sont éparpillés sur le sol, le décor étant éclairé par une lueur de lumière provenant de trois séries de fenêtres crasseuses.

Détails des éditions Standard et Deluxe

L’édition de luxe comprend divers DLC, tels qu’un artbook numérique rempli d’art conceptuel pour la ville de Silent Hill et ses monstres, une bande-son numérique avec des morceaux d’Akira Yamaoka et un masque Pyramid Head fabriqué à partir d’une boîte de pizza (Remarque : l’édition numérique l’artbook et la bande originale seront distribués sous forme d’application bonus. Les contenus ne seront pas disponibles en téléchargement dans des formats audio spécifiques, comme le MP3.). Le masque Pyramid Head est disponible comme objet cosmétique pour les personnages du jeu.

Si une précommande est passée, les éditions standard et de luxe comprendront un masque Mira le chien et un masque Robbie le lapin (*PlayStation 5 exclusif) DLC en bonus de précommande. De même, chaque masque peut être utilisé comme objet cosmétique d’un personnage. Les précommandes de l’édition Deluxe bénéficient également d’un accès anticipé de 48 heures. Ce sont de bonnes affaires pleines de contenu, nous vous recommandons donc précommande et achat via le PlayStation Store.

Cette image détaille ce qui est disponible dans les différentes éditions.Édition Standard - le jeu.Édition Standard (précommande) - le jeu, Mira le masque de chien et (PS5 uniquement) Robbie le masque de lapin.  Édition Deluxe - Jeu, Artbook numérique, Bande sonore numérique, Masque Pyramide (boîte à pizza).  Édition Deluxe (précommande) – Jeu, artbook numérique, bande originale numérique, masque Pyramid Head (boîte à pizza), masque Mira le chien et (PS5 uniquement) masque Robbie le lapin, accès anticipé de 48 heures.

Nous révélerons plus d’informations sur Silent Hill 2 à mesure que la date de lancement approche, alors restez à l’écoute. Nos autres titres, Silent Hill : Townfall et Silent Hill 2f, sont également actuellement en développement. Nous suivrons ces jeux le moment venu, alors attendez-en plus avec impatience.